c++

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第七篇 更多的数据类型和运算符
    本章我们又回到数据类型和运算符的话题上。除了目前我们使用过的那些数据类型之外,C++还支持几种别的数据类型,其中就包括对我们已经学过的数据类型的修饰符,还有包括枚举和类型定义的别的数据类型。C++中还提供了几种附加的运算符,这些运算符极大地扩展了编程任务的范围。这其中就包括位运算符,移位运算符号和sizeof运算符。
必备技能7.1:const和volatile 修饰字
    C++中有两种可以影响变量访问或者修修改方式的限定字。它们就是const和volatile。通常,它们被称为CV限定字。
const
    被const修饰的变量在程序执行期间其值是不能被修改的。因此,一个被const修饰的“变量”实际上并不是真正意义上的变量。但是我们还是可以给一个被const修饰的变量进行初始化的。例如:
const int max_users = 9;
就创建了一个名称为max_users的变量,其值为9。它可以像其他变量一样应用于任何的表达式。但是程序不能修改其值。
    const最常用的就是被用来创建一个有名称的常量。通常,程序中出于不同的目的需要使用同一个值。例如,程序中可以还有多个大小一样的数组。在这种情况下,我们就可以使用一个被const修饰的变量来指明数组的大小。这种方式的优点就是如果以后需要修改数组的大小,我们只需要修改这个被const修饰的变量的值,然后对程序进行重新编译即可。而不需要在每个数组声明的地方都对其大小进行修改,并且这很容易引入错误。下面的程序演示了const的用法。

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. //创建一个常量,名称为num_employees,其值为  
  4. const int num_employees = 100;  
  5. int main()  
  6. {  
  7.     int empNums[num_employees];  
  8.     double salary[num_employees];  
  9.     char *names[num_employees];  
  10.     //...  
  11.     return 0;  
  12. }  

    在上面的程序中,如果我们需要为数组指定新的大小,我们是需要修改声明变量num_employees的初始化值,然后重新编译即可。三个数组的大小就都会自动地变为新的值。
    const的另外一个重要的用法就是防止通过指针来修改对象。例如,有时候我们需要避免在一个函数中对指针参数指向的对象进行修改。为了达到这个目的,我们只需要把指针参数声明为cont就可以了。这样就可以防止在函数中通过指针修改对象了。也即是说,如果指针参数前面用const进行修饰了,那么函数中的语句就不能通过该指针修改对象了。例如下面程序中的函数negate()返回的是其指针参数指向对象的相反数。这里就用到了const修饰指针参数,从而避免了在函数中通过指针修改对象的值。

[cpp]  view plain copy
  1. //使用常量指针参数  
  2. #include <iostream>  
  3. using namespace std;  
  4. int negate(const int *val);  
  5. int main()  
  6. {  
  7.     int result;  
  8.     int v = 10;  
  9.     result = negate(&v);  
  10.     cout << v << " negated is " << result;  
  11.     cout << "\n";  
  12.     return 0;  
  13. }  
  14. int negate(const int *val)  
  15. {  
  16.     return -*val;  
  17. }  
    由于在上面的函数中val 被声明为是一个常量指针,所以函数negate()中就不能修改指针val指向对象的值。所以程序可以正常编译并运行。然而,如果我们把nagate()函数修改成下面的形式,则会在编译阶段就报告错误:
[cpp]  view plain copy
  1. //This won’t work!  
  2. int negate(const int *val)  
  3. {  
  4.     *val = -*val;  
  5.     return *val;  
  6. }  
这里,程序企图修改指针val指向的对象的值。这样做是不可以的,因为val被声明为是const的。

    const修饰符同样可以作用于引用参数,来防止函数修改引用参数的值。例如,下面版本中的negate()函数是错误的,因为它企图修改val引用的变量的值。

[cpp]  view plain copy
  1. //This won’t work!  
  2. int negate(const int &val)  
  3. {  
  4.     val = -val;  //错误,val引用对象不能被修改  
  5.     return val;  
  6. }  
volatile
    修饰字volatile告诉编译器,被其修饰的变量可能会被程序中没有明确指定的方式被修改。例如,在定时中断处理程序中,我们可以传入一个全局变量的地址,每次定时中断后,处理程序就会更新该全局变量的值。在这种情况下,该全局变量的值就会在我们程序没有明确赋值的情况下被修改。变量被外部修改之所以对C++来说是特别重要的,是因为C++编译器经常会基于“如果变量没有出现在赋值运算符的左侧,则变量的值就没有改变”这种假设来对表达式进行优化。然而,如果超出了程序范围之外的因素如果导致变量的值被修改,则这种优化就会导致问题。为了避免这种问题的出现,我们必须在声明变量的时候使用volatile修饰字。如下:
volatile int current_users;
由于变量被volatile所修饰,每次我们在引用current_users的时候,它的值都会被重新获取。
练习:
    1. 被const修饰的变量的值是否在程序中可以被修改?
    2. 如果一个变量的值会被程序之外的事件处理所修改,我们应该如何声明这个变量?

存储类型说明字
    C++中有5种存储类型说明字,它们是:
auto
extern
register
static
mutable
这些说明字告诉编译器如何存储变量。存储类型说名字是放置在变量声明的最前面的。其中的mutable说名字只能用于类对象,关于这点我们将在本书的后面进行介绍。
    本章中,我们只对其它的说名字进行介绍。
auto
    auto说明字用于声明一个局部变量。然而,它很少被用到。这是因为局部变量缺省地就是auto的。在程序中我们基本上看不到这个说明字。这个说明字是从C语言中继承而来的。 

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这是DS小龙哥编写整理的C++入门指南PDF文档,适合C++初学者,C语言转C++工程师当做入门工具书学习。PDF里有完整示例、知识讲解,平时开发都可以复制粘贴,非常便捷。 目前一共写了7章,后续会持续更新资源包,更新后重新下载即可。 这是目前书籍的目录: C++入门指南 1 一、 C++语言基本介绍与开发环境搭建 1 1.1 C++简介 1 1.2 面向对象编程 1 1.3 Windows系统下搭建C++学习环境 2 二、C++基础入门 16 2.1 C++类和对象 17 2.2 C++命名空间 18 2.3 std标准命名空间 20 2.4 C++新增的标准输入输出方法(cin和cout) 22 2.5 C++规定的变量定义位置 24 2.6 C++新增的布尔类型(bool) 24 2.7 C++ 新增的new和delete运算符 25 2.8 C++函数的默认参数(缺省参数) 26 2.9 C++函数重载详解 28 2.10 C++新增的引用语法 30 三、 C++面向对象:类和对象 34 3.1 类的定义和对象的创建 34 3.2 类的成员变量和成员函数 36 3.3 类成员的访问权限以及类的封装 38 3.4 C++类的构造函数与析构函数 39 3.5 对象数组 47 3.6 this指针 50 3.7 static静态成员变量 52 3.8 static静态成员函数 53 3.9 const成员变量和成员函数 55 3.10 const对象(常对象) 56 3.11 友元函数和友元类 58 3.11.3 友元类 61 3.12 C++字符串 62 四、C++面向对象:继承与派生 75 4.1 继承与派生概念介绍 75 4.2 继承的语法介绍 75 4.3 继承方式介绍(继承的权限) 76 4.4 继承时变量与函数名字遮蔽问题 79 4.5 基类和派生类的构造函数 82 4.6 基类和派生类的析构函数 83 4.7 多继承 85 4.8 虚继承和虚基类 88 五、C++多态与抽象类 91 5.1 多态概念介绍 91 5.2 虚函数 92 5.3 纯虚函数和抽象类 95 六、C++运算符重载 97 6.1 运算符重载语法介绍 97 6.2 可重载运算符与不可重载运算符 98 6.3 一元运算符重载 99 6.4 二元运算符重载 102 6.5 关系运算符重载 104 6.6 输入/输出运算符重载(>>、<<) 105 6.7 函数调用运算符 () 重载 106 6.8 重载[ ](下标运算符) 107 七、C++模板和泛型程序设计 108 7.1 函数模板 108 7.2 类模板 110
第 1 章:C++ 基础知识 此模块将向您介绍 C++,包括其历史、设计理念以及几个最重要的功能。此模块简要概述几个 C++ 功能,包括 C++ 程序的一般形式、一些基本控制语句和运算符。它不会介绍太多细节,而会重点介绍对所有 C++ 程序都通用的一般概念。 第 2 章:数据类型和运算符简介 编程语言的核心在于其数据类型和运算符。不出您所料,C++ 支持大量数据类型和运算符,使其适合的编程范围非常广泛。此模块对 C++ 基本数据类型及其最常用运算符进行探讨。我们还将进一步了解变量,并研究表达式。 第 3 章:程序控制语句 此模块讨论用于控制程序执行流的语句。有三种类别的程序控制语句:选择语句,包括 if 和 switch 语句;迭代语句,包括 for、while 和 do-while 循环;以及跳转语句,包括 break、continue、return 和 goto 语句。 第 4 章:数组、字符串和指针 此模块讨论数组、字符串和指针。数组是变量的集合,这些变量具有相同的类型,由一个公用名引用。数组为创建相关变量的列表提供了一种便利方法。C++ 语言不定义内置字符串数据类型。相反,字符串作为字符数组实现。指针是包含内存地址的对象。通常,指针用于访问另一个对象的值。 第 5 章:函数简介 此模块开始深度探讨函数。函数是 C++ 的构建基块,深入理解函数是成为成功 C++ 编程人员的基础。下面,您将了解如何创建函数。您还将了解传递参数、返回值、局部变量和全局变量、函数原型和递归。 第 6 章:进一步了解函数 此模块继续探讨函数。它讨论了 C++ 的三个最重要的函数相关主题:引用、函数重载和默认参数。 第 7 章:更多数据类型和运算符 此模块返回到数据类型和运算符的主题。除了您到目前为止已在使用的数据类型,C++ 还支持其他几种数据类型。其中一些数据类型由已知类型加上修饰符组成。其他数据类型包括 enumeration 和 typedef。C++ 还提供多个附加运算符,极大地扩展了 C++ 可以应用到的编程任务范围。 第 8 章:类和对象 类是 C++ 的基本封装单位。类用于创建对象。若要编写面向对象的程序,需要使用类。类和对象对于 C++ 非常重要,因此本书其余内容大部分都或多或少与它们相关。 第 9 章:进一步了解类 此模块继续探讨模块 8 中谈到的类。它涉及很多与类相关的主题,包括重载构造函数、传递对象到函数以及返回对象。它还介绍一种特殊类型的构造函数(称为复制构造函数),这种函数在需要对象副本时使用。接下来介绍友元函数,然后是结构和联合,以及 this 关键字。此模块最后介绍运算符重载,这是 C++ 中最吸引人的功能之一。 第 10 章:继承、虚函数和多态性 此模块讨论 C++ 中与面向对象编程直接相关的三个功能:继承、虚函数和多态性。继承是允许一个类继承另一个类特性的功能。虚函数是在继承的基础上构建的。虚函数支持多态性(面向对象编程的“一个接口,多种方法”原理)。 第 11 章:C++ I/O 系统 C++ I/O 系统非常大,无法在此讨论每个类、函数或功能,不过此模块将介绍最重要和最常用的部分。具体而言,它说明如何输入或输出所设计类的对象。它还介绍如何设置输出格式以及如何使用 I/O 操纵器。此模块最后讨论文件 I/O。 第 12 章:异常、模板和其他高级主题 最后一个模块将介绍几个重要的、高级 C++ 主题,包括异常处理、模板、动态分配和命名空间。另外还介绍运行时类型 ID 和转换运算符。完成此模块后,您将掌握这种语言的核心元素,能够开始编写实际程序。 掌握检查的答案 附录 A:预处理器 预处理器是编译器的一部分,在将源代码实际转换为对象代码之前,预处理器对程序执行各种文本操作。可以为预处理器提供文本操作命令。这些命令称为预处理器指令,它们实际上不是 C++ 的组成部分,但扩展了 C++ 编程环境的范围。

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