C++ 初学者指南 第五篇(10)

必备技能:5.10:通过命令行给main()函数传递参数
    有时候我们需要在运行一个程序的时候就为其传入一些信息。通常,这是通过命令行给main()函数传递参数来完成的。命令行参数就是在系统命令行上紧跟在程序名称后面的信息。(windows上,Run命令同样使用的是命令行参数)。例如,我们可以采用下面的命令来从命令行编译一个C++程序:
cl prog-name
其中,prog-name就是我们想要编译程序的名称。程序的名字被作为命令行参数传递给了C++编译器。
    C++中定义了main()函数有两个内置的,也是可选的参数。它们是:argc和argv。它们是用来接收命令行参数的。它们也是C++中为main()函数定义的唯一一种参数。然而,由于操作系统的不同,main()函数还有可能有别的参数,这点需要查阅编译器的相关文档。下面让我们仔细研究一下argc 和argv。
    注意:从技术上来讲,命令行参数的名称可以是任意的,我们可以使用任何自己喜欢的名称。然而,多年来,人们一直都是用argc和argv这两个名称,建议我们最好也都是用这两个名称,这样代码的阅读者就能方便地确认到它们是用来接收命令行参数的。
    argc变量是一个整型数,它用来存放命令行参数的数量。它的取值至少是1,这是因为程序的名称就是作为第一个参数的。
    argv参数是一个指向字符指针数组的指针。argv数组中的每个指针都指向一个命令行的字符串形式的参数。指针argv[0]指向程序的名称;argv[1]指向第一个参数,argv[2]指向第二个参数;以此类推。所有的参数都是以字符串的形式传递到main()函数中的,所以数值的参数必须由我们自己的程序转换成内部所需的形式。
    正确地声明argv参数也是很重要的。最常用的形式如下:
char *argv[];
 我们可以通过对argv进行索引而访问到每个参数。下面的程序演示了如何使用命令行参数。程序输出了所有命令行参数。

//打印命令行参数
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[] )
{
    for ( int i = 1; i < argc; i++ )
    {
        cout << argv[i] << "\n";
    }
    return 0;
}

    我们假设上面的程序名称为ComLine,则从命令行执行它的情况会是如下:
C:/>ComLine one two three
one
two
three
    C++并没有规定命令行参数的含义,因为这个是随着操作系统的不同而不同的。然而,最普遍的一个传统是这样的:每个命令行参数必须有空格或者制表符间隔。常用的逗号,分号等都不是有效的参数分隔符。如下:
one,two,and three
是由四个字符串组成的,但是作为命令行参数的时候却是两个字符串。这是因为逗号不是有效的间隔符。
    如果我们确实需要传递还有空格的字符串参数,那么我们必须把这个字符串用引号引起来。如下,下面的方式将被认为是一个命令行参数:
“this is one argument”
    请记住,这里提供的示例有着很广泛的使用范围。但是并不一定全部都适用于你所使用的系统。
    通常,我们使用argc和argv来为程序获取初始选项或者初始值,例如一个文件名称。在C++中,命令行参数的数量是可以和你操作系统支持的数量一样多的。使用命令行参数会使得我们的程序显得非常专业,也方便在批处理程序中使用我们的程序。

通过命令行参数传入数值型的参数
    当我们通过命令行参数把数值型数据传入到程序中的时候,数值将会被以字符串的形式接收。我们的程序需要使用C++标准库函数中的函数来把这些字符串转换为二进制的,内部格式的数据。下面给出了处理这种情况时最常用的三个函数:

atof

把字符串转换为一个double类型的数据,返回其结果

atol

把字符串转换为一个long int类型的数据,返回其结果

atoi

把字符串转换为一个int类型的数据,返回其结果

上面的每个函数都是接收一个含有数值的字符串作为参数,它们使用的头文件是<cstdlib>。
    下面的程序演示了如何把数值型的命令行参数转换为响应的二进制数值。程序计算命令行参数中跟在程序名称后面的两个数值的和。其中使用到了函数atof()来把数值参数转换为相应的内部表示方式。

//这个程序把命令行的两个数值型参数相加,并输出结果
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main( int argc, char *argv[] )
{
    double a,b;
    if (argc!=3)
    {
        cout << "Usage: add num num\n";
        return 1;
    }
    a = atof(argv[1]);
    b = atof(argv[2]);
    
    cout << a+b;
    return 0;
}

假设程序的名称为add,那么使用命令行来计算两个数的和如下:
C:/>add 100.2 231
331.2

第 1 章:C++ 基础知识 此模块将向您介绍 C++,包括其历史、设计理念以及几个最重要的功能。此模块简要概述几个 C++ 功能,包括 C++ 程序的一般形式、一些基本控制语句和运算符。它不会介绍太多细节,而会重点介绍对所有 C++ 程序都通用的一般概念。 第 2 章:数据类型和运算符简介 编程语言的核心在于其数据类型和运算符。不出您所料,C++ 支持大量数据类型和运算符,使其适合的编程范围非常广泛。此模块对 C++ 基本数据类型及其最常用运算符进行探讨。我们还将进一步了解变量,并研究表达式。 第 3 章:程序控制语句 此模块讨论用于控制程序执行流的语句。有三种类别的程序控制语句:选择语句,包括 if 和 switch 语句;迭代语句,包括 for、while 和 do-while 循环;以及跳转语句,包括 break、continue、return 和 goto 语句。 第 4 章:数组、字符串和指针 此模块讨论数组、字符串和指针。数组是变量的集合,这些变量具有相同的类型,由一个公用名引用。数组为创建相关变量的列表提供了一种便利方法。C++ 语言不定义内置字符串数据类型。相反,字符串作为字符数组实现。指针是包含内存地址的对象。通常,指针用于访问另一个对象的值。 第 5 章:函数简介 此模块开始深度探讨函数。函数是 C++ 的构建基块,深入理解函数是成为成功 C++ 编程人员的基础。下面,您将了解如何创建函数。您还将了解传递参数、返回值、局部变量和全局变量、函数原型和递归。 第 6 章:进一步了解函数 此模块继续探讨函数。它讨论了 C++ 的三个最重要的函数相关主题:引用、函数重载和默认参数。 第 7 章:更多数据类型和运算符 此模块返回到数据类型和运算符的主题。除了您到目前为止已在使用的数据类型,C++ 还支持其他几种数据类型。其中一些数据类型由已知类型加上修饰符组成。其他数据类型包括 enumeration 和 typedef。C++ 还提供多个附加运算符,极大地扩展了 C++ 可以应用到的编程任务范围。 第 8 章:类和对象 类是 C++ 的基本封装单位。类用于创建对象。若要编写面向对象的程序,需要使用类。类和对象对于 C++ 非常重要,因此本书其余内容大部分都或多或少与它们相关。 第 9 章:进一步了解类 此模块继续探讨模块 8 中谈到的类。它涉及很多与类相关的主题,包括重载构造函数、传递对象到函数以及返回对象。它还介绍一种特殊类型的构造函数(称为复制构造函数),这种函数在需要对象副本时使用。接下来介绍友元函数,然后是结构和联合,以及 this 关键字。此模块最后介绍运算符重载,这是 C++ 中最吸引人的功能之一。 第 10 章:继承、虚函数和多态性 此模块讨论 C++ 中与面向对象编程直接相关的三个功能:继承、虚函数和多态性。继承是允许一个类继承另一个类特性的功能。虚函数是在继承的基础上构建的。虚函数支持多态性(面向对象编程的“一个接口,多种方法”原理)。 第 11 章:C++ I/O 系统 C++ I/O 系统非常大,无法在此讨论每个类、函数或功能,不过此模块将介绍最重要和最常用的部分。具体而言,它说明如何输入或输出所设计类的对象。它还介绍如何设置输出格式以及如何使用 I/O 操纵器。此模块最后讨论文件 I/O。 第 12 章:异常、模板和其他高级主题 最后一个模块将介绍几个重要的、高级 C++ 主题,包括异常处理、模板、动态分配和命名空间。另外还介绍运行时类型 ID 和转换运算符。完成此模块后,您将掌握这种语言的核心元素,能够开始编写实际程序。 掌握检查的答案 附录 A:预处理器 预处理器是编译器的一部分,在将源代码实际转换为对象代码之前,预处理器对程序执行各种文本操作。可以为预处理器提供文本操作命令。这些命令称为预处理器指令,它们实际上不是 C++ 的组成部分,但扩展了 C++ 编程环境的范围。
这是DS小龙哥编写整理的C++入门指南PDF文档,适合C++初学者,C语言转C++工程师当做入门工具书学习。PDF里有完整示例、知识讲解,平时开发都可以复制粘贴,非常便捷。 目前一共写了7章,后续会持续更新资源包,更新后重新下载即可。 这是目前书籍的目录: C++入门指南 1 一、 C++语言基本介绍与开发环境搭建 1 1.1 C++简介 1 1.2 面向对象编程 1 1.3 Windows系统下搭建C++学习环境 2 二、C++基础入门 16 2.1 C++类和对象 17 2.2 C++命名空间 18 2.3 std标准命名空间 20 2.4 C++新增的标准输入输出方法(cin和cout) 22 2.5 C++规定的变量定义位置 24 2.6 C++新增的布尔类型(bool) 24 2.7 C++ 新增的new和delete运算符 25 2.8 C++函数的默认参数(缺省参数) 26 2.9 C++函数重载详解 28 2.10 C++新增的引用语法 30 三、 C++面向对象:类和对象 34 3.1 类的定义和对象的创建 34 3.2 类的成员变量和成员函数 36 3.3 类成员的访问权限以及类的封装 38 3.4 C++类的构造函数与析构函数 39 3.5 对象数组 47 3.6 this指针 50 3.7 static静态成员变量 52 3.8 static静态成员函数 53 3.9 const成员变量和成员函数 55 3.10 const对象(常对象) 56 3.11 友元函数和友元类 58 3.11.3 友元类 61 3.12 C++字符串 62 四、C++面向对象:继承与派生 75 4.1 继承与派生概念介绍 75 4.2 继承的语法介绍 75 4.3 继承方式介绍(继承的权限) 76 4.4 继承时变量与函数名字遮蔽问题 79 4.5 基类和派生类的构造函数 82 4.6 基类和派生类的析构函数 83 4.7 多继承 85 4.8 虚继承和虚基类 88 五、C++多态与抽象类 91 5.1 多态概念介绍 91 5.2 虚函数 92 5.3 纯虚函数和抽象类 95 六、C++运算符重载 97 6.1 运算符重载语法介绍 97 6.2 可重载运算符与不可重载运算符 98 6.3 一元运算符重载 99 6.4 二元运算符重载 102 6.5 关系运算符重载 104 6.6 输入/输出运算符重载(>>、<<) 105 6.7 函数调用运算符 () 重载 106 6.8 重载[ ](下标运算符) 107 七、C++模板和泛型程序设计 108 7.1 函数模板 108 7.2 类模板 110
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