unity gi的几个参数

第一步 自己新建一个


然后
属性面板 

 

 数值给小
具体多少 自己测试

 

 其他的选项 

Modelling Tolerance 越小越好  但是不能是0

Edge Stitching 可以减少UV的解封错误 看起来效果好点
Blur Radius 这个 光照贴图得模糊处理  投影柔滑的作用
Direct Light  这个数值越高 效果越精确  损耗的时间越多
bakeGi 下面的anti-aliasing samples数值越高 烘焙的投影锯齿越少
BakeAO  同BakeGI
这几个参数可以着重调节下 其他的可以忽略  但是也有他相应的作用  自己看看吧~懒得搞


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值