编写可读代码的艺术-读后总结

前言

可读性基本原理

代码的写法使别人理解它所用时间最小化
可读性与其它原则并不冲突

代码改进

信息在命名中体现

  1. 选择专业的词或者更有表现力的词语
    比如get 替换成fetch或者download,get 在编程中没有体现出太多的业务含义
    比如size(),替换成height()和numnodes()
  2. 避免泛泛类型的词,如temp,retval
    temp,场景应该只用于短期且临时的场景
  3. 具体名字代替抽象名字
  4. 带单位的值
    比如,delay_second
  5. 名字附带其它的信息
    比如纯文本,命名可以从password修改为plaintext-password
  6. 名字的长度适当,在小的作用域里可以适当短的名字
  7. 有目的的采用大写小或者下划线

不会误解的名字

多问自己几次,这个命名会不会让team 小伙伴产生歧义

  1. 用min Max 来表示极限
  2. first last 表示范围
  3. begin,end 表示包含的范围
  4. 对boolean 的使用is,has,can 或者should,可以让值更加明确
  5. 小心用户对特定值的期待,比如get()是一个轻量化的操作,不应该有复杂的逻辑

代码的审美

  1. 相同的代码布局,这点,idea可以给你保证
  2. 接口内容,多个类似的方法,可以进行分组,用多个空行分开
  3. 代码进行分段,比如复杂逻辑 , 流程可以分为1,2,3,4
  4. 代码风格一致

哪些地方要写注释

  1. 最好能从命名体会表达的具体含义,而不是为了给不好的名字加注释,好代码>坏代码+好注释
  2. 全局或者总结的注释,记录整体的思路
  3. 为代码里的瑕疵作好标记,比如todo,fixme,hack
  4. 常量加注释,尤其是数字,比如说这个数字是如何得出来的
  5. 站在读者的角度,为部分异常的情况写注释
  6. 常用的固定逻辑不用注释

写优雅的注释

  1. 复杂的方法用可以用例子来说明
  2. 精确的描述函数的行为

让控制流变得易读

  1. if else 语句块的顺序
    先处理正逻辑
    先处理简单的情况
if(a==1){return };
else {}
  1. 三目表达式,最好只在非常简单的情况下使用,否则使用if else会更好
  2. 从函数中提前返回,比如 可以遇到一个case就return ,对于复杂的嵌套也可以写成这个逻辑,嵌套的逻辑可以修改成线性的
if (a==1){ return }
if (a==2){ return }

拆分超长的表达式

  1. 引入解释变量,可以帮忙解释子表达式的含义
  2. 引入总结变量,用一个短的表达式名字来代替一大块代码

变量与可读性

  1. 删除掉没有价值的临时变量
  2. 缩小变量的作用域
  3. 变量的位置,移到合适的位置,而不是在开头定义

重新组织代码

  1. 抽取不相关的子逻辑,比如在for循环中,不应该出现复杂的业务逻辑,逻辑应该为单独 的方法
  2. 创建大量通过代码
  3. 一次只做一件事,定义要实现的功能,把这个功能分拆成不同的函数
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