c语言中存储类型即常用变量修饰符

c语言中存储区可分为5大存储区:

代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的。
数据区:存放已初始化的全局变量、静态变量(全局和局部)、常量数据。
BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量。
栈区:   由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统                  自 动管理,无须程序员手动管理。
堆区:  堆是由malloc()函数分配的内存块,使用free()函数来释放内存,堆的申请释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。

变量修饰符:

1、auto(自动的)
 auto的存储方式,系统默认的变量存储类型(变量前无需加auto即默认为auto存储方式),都会把变量存放在动态存储区(栈区)。这种变量在程序运行过程中实时分配和释放。
2、static(静态的)
static定义的变量的存储方式是静态存储的,静态局部变量是放在静态存储区的。在整个程序运行期间都不释放,跟全局变量一样长期占用内存。

2.1静态局部变量:

和全局变量不一样的,静态局部变量只能在所定义的函数内引用,静态局部变量在函数调用结束后是仍然存在的,但不能被其他函数引用,但是全局变量可以在该文件中任意函数中使用并且长期存在。静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已经有了初值,以后每次调用函数时不再对其重新复制。而只是保留上次函数调用结束时的值。在定义静态局部变量时,如不赋初值,则编译时自动赋初值为0。

2.1静态全局变量

有时在程序设计中定义一个全局变量,只限于被所在源文件引用,而不想让其他文件引用,则可在定义全局变量前面加static。

当然static也可用于修饰函数,与修饰函数用法可以此类推。保证该函数只能在本文件中调用。

3.register(寄存器的)
           对于一些频繁使用的变量,程序在执行的过程中,每次用到这些变量的时候,都要从内存取出来,运算完了之后还要写到内存中去,循环执行的次数越多,花费的时间就越多,为提高效率,C++允许将局部变量放在CPU的寄存器上,需要用到时直接从寄存器上取出参加运算,就不用再到内存中取;
        例:register int i,sum=0;
               for(i=0;i<10000;i++)
               sum+=i;
i和sum都是频繁使用的变量,所以将他们定义为寄存器变量。
当今的优化编译系统能够识别使用频繁的变量,从而自动将这些变量放在寄存器中,而不需要设定为register。因此,用register声明变量是不必要的。
4、extern(外部的)
         要理解extern的作用,前提要对全局变量有所了解。
全局变量的作用域只限于从定义那一行开始,到文件最后一行,终究只限于所在源文件中。如若想在其他源文件引用其他源文件的全局变量,则要在其他源文件声明该变量是extern的(来自外部的,其他源文件的),这样扩大了全局变量的作用域。
例:char flag=1;
extern char falg;
赋初值是在定义时进行,外部变量声明不能赋初值。 --------------------- 本文来自 往事撩人醉 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/he__yuan/article/details/79477882?utm_source=copy

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