More Effective C++(条款9:利用destructors避免泄露资源)

1. 栈展开:

    函数抛出异常的时候,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的catch子句。首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,检查与该try块相关的catch语句,看是否其中之一与被抛出的对象相匹配。如果找到匹配的catch,就处理异常;如果找不到且该try语句嵌套在其他try块中,则继续检查与外层try匹配的catch子句。若还是找不到匹配的catch,就退出当前函数(释放当前函数的内存并撤销局部对象),并继续在调用当前函数的外层函数中查找中查找。

    若对抛出异常的函数的调用语句位于一个try语句块内,则检查与该try块关联的catch子句。若找到匹配的catch,就使用该catch处理异常。否则,若该try语句嵌套在其他try块中,则继续检查与外层try匹配的catch子句。若还是找不到匹配的catch,就退出当前主调函数,继续在调用了刚刚推出的这个函数的其他函数中继续寻找。以此类推......

2. 函数执行的过程中一旦抛出异常,就停止接下来语句的执行,跳出try块(try块之内throw之后的语句不再执行)并开始寻找匹配的catch语句,跳出try块的过程中,会适当的撤销已经被创建的局部对象,运行局部对象的析构函数并释放内存。

3. 如果在throw之前恰好在堆中申请了内存,而释放内存的语句又恰好在throw语句之后的话,那么一旦抛出异常,该语句将不会执行造成内存泄露问题。

4. 解决办法是将指针类型封装在一个类中并在该类的析构函数中释放内存。这样即使抛出异常,该类的析构函数也会运行,内存也可以被适当的释放。C++ 标准库提供了一个名为auto_ptr的类模板,用来完成这种功能。

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