使用JS--->2048游戏项目(二)

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2048游戏项目第二天

在上次的讲解中完成了游戏的总体界面的设计,本次将主要讲解游戏的实现逻辑和代码的实现。
在开始之前先完成一个上次遗漏的小小的界面–GameOver界面。
完成界面如下:
这里写图片描述
界面分析:
这里写图片描述
代码如下:

<!--HTML代码-->
<!--GameOver界面-->
        <div id="gameOver">
            <div id="gameover"></div><!--灰色半透明背景-->
            <!--分数窗口-->
            <p>Game Over!<br/>
                Score:<span id="finalScore"></span><br/>
                <a class="button" id="restart" style="font-size:30px;" onclick="game.start">爱心 Try again!</a>
            </p>
        </div>
/*GameOver界面CSS样式*/
#gameOver{
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    display: none;
}
#gameOver div{
    width:100%;
    height: 100%;
    background-color: #555;
    opacity: 0.5;
}
#gameOver p{
    position: absolute;
    border-radius: 10px;
    top: 200px;
    left: 40%;
    width: 300px;
    height: 200px;
    border:1px solid #edcf72;
    line-height: 1.6em;
    text-align: center;
    background-color: #fff;
}
.button{
    padding: 10px;
    background-color: #9f8d77;
    border-radius: 6px;
    color: #fff;
    cursor: pointer;
}

接下来,开始JS程序的开发。
首先,理清楚整个2048游戏的思路。每移动一次如果界面中满的话会随机产生2或4(运用Math.random()设计randomNum()函数),说明我们应该判断界面是否满了(设计isFull()函数)
初始设计:randrom()函数和isFull()函数
整个2048游戏其实玩的就是一个4*4的二维数组,我定义初始游戏时二维数组全为0。data:[]//单元格中的所有数字
判断是否已满显然采用for循环遍历整个二维数组。

    data:[],//单元格中的所有数字
    isFull:function(){
        for(var row=0;row<4;row++){
            for(var col=0;col<4;col++){
                if(this.data[row][col]==0){//遍历整个data,有0说明有空格,没满,返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

灵活使用Math.random()函数生成随机数。

randomNum:function(){//在随机位置处产生2或4
        if(isFull()){
           return;//满了才会进入,这显然无法产生数字了,直接退出
        }else{
        //没有满则进入
        /*
        产生2或4的过程:
            随机在0-3行中选择row,随机在0-3列中选择col
            确定产生位置后,若Math.random()<0.5,产生2,否则产生4.
        */
            while(1){//一直循环,直到产生2或4为止
                var row=Math.floor(Math.random()*(3-0+1)+0);
                //随机生成0-3整数
                if(data[row][col]==0){
                //只有位置为空才能进入,进行赋值
                    this.data[row][col]=Math.random()<0.5?2:4;
                    break;//产生2或4成功,退出循环
                }
            }
        }
    }

现在我们可以实现数字的产生了,显然接下来我们应该考虑如何实现移动了。
我以向左移为例子,其他方向同理。
这里写图片描述
代码贴上:

/*canLeft()函数:*/
canLeft:function(){
        /*遍历每一个元素只要发现任意位置==0或者当前值==左侧值说明可以左移,如果循环正常结束说明不可左移
        */
        for(var row=0;row<4;row++){
            for(var col=0;col<4;col++){
                if(this.data[row][col]!=0){
                    if(this.data[row][col-1]==0||this.data[row][col-1]==this.data[row][col]){
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
moveLeft:function(){
        /*实现整个二维数组左移,方法:首先判断数组中能否左移,然后调用moveLeftInRow()函数实现左移*/
        if(canLeft()){
            //进入则说明可以左移
            for(var row=0;row<4;row++){
                this.moveLeftInRow(row);//每一行左移操作
            }
            game.randomNum();
            game.updateView();//每次移动完应该产生随机数,更新界面
        }
    }
    moveLeftInRow:function(row){
        /*从0位置开始到2结束遍历row行中的每个元素  获得一个下一个不为0的元素的nextCol下标
        如果nextCol==-1,break;
        否则,判断合并
            如果自己==0,用下一个元素的值替换自己,将下一个元素的值设为0,让col留在原地:col--
            如果自己==下一个元素 将自己*2; 将下一个元素设为0*/
        for(var col=0;col<=2;col++){
            var nextCol=this.getNextRight(row,col);//获取右侧第一个不为空的位置
            if(nextCol==-1){
                break;
            }else{
                if(this.data[row][col]==0){
                    this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];
                    this.data[row][nextCol]=0;
                    animation.addTask(""+row+nextCol,""+row+col);
                    col--;

                }else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){
                    this.data[row][col]*=2;
                    this.score+=this.data[row][col];
                    this.data[row][nextCol]=0;
                    animation.addTask(""+row+nextCol,""+row+col);
                }
            }
        }
    },
    getNextRight:function(row,col){//获得当前行中,指定位置右侧第一个不为0的数,返回下一个为0的数的位置
      /*遍历当前位置右侧每个元素    只要返现!=0的,就返回其位置下标nextCol 退出循环,返回-1*/
        for(var i=col+1;i<4;i++){
            if(this.data[row][i]!=0){
                return i;   
            }   
        }       
        return -1;  
    },

以上就是完整的左移思想的代码,其他方向的算法雷同,在这也就不贴代码了。

设计完移动的部分,下面考虑如何更新整个界面。
设计updateView()函数:
- step1.遍历二维数组中的每个元素;
- step2:找到当前元素对应的div
拼div的id:c+row+col。 var div=document.getElementById(id);
- step3:将当前元素的值放入div中
如果当前值==0,就放入“”,div.innerHTML=“”
否则放入当前值;
- step4:根据当前元素值修改div样式类
div.className=”类名”;
如果当前值==0,className=“cell”;
否则className=“cell n”+当前值。

/*将游戏数据整体更新到页面上*/
    updateView:function(){
       /*step1.遍历二维数组中的每个元素
          step2:找到当前元素对应的div
                拼div的id:c+row+col
            var div=document.getElementById(id);
          step3:将当前元素的值放入div中
                如果当前值==0,就放入“”,div.innerHTML=?
                    否则放入当前值
          step4:根据当前元素值修改div样式类
                div.className="类名";
                如果当前值==0,className=“cell”;
                    否则className=“cell n”+当前值*/
        for(var row=0;row<4;row++){
            for(var col=0;col<4;col++){
                var div=document.getElementById("c"+row+col);
                div.innerHTML=this.data[row][col]==0?"":this.data[row][col];
                div.className=this.data[row][col]==0?"cell":"cell n"+this.data[row][col];
                /*将分数放入span*/
            }
        }
        /*将分数放入span*/
        var span=document.getElementById("score");
        span.innerHTML=this.score;
        /*判断游戏结束
            如果游戏结束,this.state=GAME_OVER
                显示游戏结束div
                找到gameOverdiv
                修改div的style.display*/
        if(this.isGameOver()){
            this.state=this.GAME_OVER;
            var div=document.getElementById("gameOver");
            var finalSocre=document.getElementById("finalScore");
            finalSocre.innerHTML=this.score;
            div.style.display="block";
        }
    },

游戏结束判断:
不满显然游戏并没有结束;
如果满了则判断数组中有无相邻的数值相等的元素。
这里写图片描述

isGameOver:function(){//判断游戏是否结束
        /*能继续时返回false,否则返回true*/
        if(!this.isFull()){return false;}
        /*已经满了*/    /*if(this.canLeft()||this.canRight()||this.canUp()||this.canDown()){return false;}
        else{return ture;}*/
        for(var row=0;row<4;row++){
            for(var col=0;col<4;col++){
                //if(this.data[row][col==0]){return false;}
                if(col<3){/*检查右侧相邻*/
                    if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]){
                        return false;
                    }
                }
                if(row<3){/*检查下方相邻*/
                    if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]){
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }

最后编写最后一部分,事件相应。

window.onload=function(){
        game.start();
        document.onkeydown=function(){
            if(game.state==game.RUNNING){   
                if(event.keyCode==37){/*方向键左*/
                    game.moveLeft();
                }else if(event.keyCode==39){
                    game.moveRight();
                }
                else if(event.keyCode==38){
                    game.moveUp();
                }
                else if(event.keyCode==40){
                    game.moveDown();
                }
            }else if(event.keyCode==13){
                game.start();
            }

        }
}

整个项目做到这也就完成了,尽情的玩耍吧!

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