Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互

引言

在与实现了语音合成、语义分析、机器翻译等算法的后端交互时,页面可以设计成更为人性化、亲切的方式。我们采用类似于聊天对话的实现,效果如下:

  • 智能客服(输入文本,返回引擎处理后的文本结果)

与智能客服对话

  • 语音合成(输入文本,返回文本以及合成的音频)
    语音合成
    如上图所示,返回文本后,再返回合成出的音频。
    音频按钮嵌在对话气泡中,可以点击播放。

  • 语音识别(在页面录制语音发送,页面实时展示识别出的文本结果)
    页面上录制音频并发送

实现功能及技术要点

1、基于WebSocket实现对话流
页面与后端的交互是实时互动的,所以采用WebSocket协议,而不是HTTP请求,这样后端推送回的消息可以实时显示在页面上。
WebSocket的返回是队列的、无序的,在后续处理中我们也需要注意这一点,在后文中会说到。
2、调用设备麦克风进行音频录制和转码加头,基于WebAudio、WaveSurferJS等实现音频处理和绘制
3、基于Vue的响应式页面实现
4、CSS3 + Canvas + JS 交互效果优化

  • 录制音频CSS动画效果
  • 聊天记录自动滚动
    下面给出部分实现代码。

集成WebSocket

我们的聊天组件是页面侧边打开的抽屉(el-drawer),Vue组件会在打开时创建,关闭时销毁。在组件中引入WebSocket,并管理它的开、关、消息接收和发送,使它的生命周期与组件一致(打开窗口时创建ws连接,关闭窗口时关闭连接,避免与后台连接过多。)

created(){
   if (typeof WebSocket === 'undefined') {
      alert('您的浏览器不支持socket')
    } else {
      // 实例化socket
      this.socket = new WebSocket(this.socketServerPath)
      // 监听socket连接
      this.socket.onopen = this.open
      // 监听socket错误信息
      this.socket.onerror = this.error
      // 监听socket消息
      this.socket.onmessage = this.onMessage
      this.socket.onclose = this.close
    }
}
destroyed(){
  this.socket.close()
}

如上,将WebSocket的事件绑定到JS方法中,可以在对应方法中实现对数据的接收和发送。
打开浏览器控制台,选中指定的标签,便于对WebSocket连接进行监控和查看。
在c

#音频录制采集
从浏览器端音频和视频采集基于网页即时通信(Web Real-Time
Communication,简称WebRTC) 的API。通过WebRTCgetUserMedia实现,获取一个MediaStream对象,将该对象关联到AudioContext即可获得音频。

可参考RecorderJS的实现: https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/examples/example_simple_exportwav.html



if (navigator.getUserMedia) {
      navigator.getUserMedia(
        { audio: true }, // 只启用音频
        function(stream) {
          var context = new(window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
          var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
          var recorder = new Recorder(audioInput)

        },
        function(error) {
          switch (error.code || error.name) {
            case 'PERMISSION_DENIED':
            case 'PermissionDeniedError':
              throwError('用户拒绝提供信息。')
              break
            case 'NOT_SUPPORTED_ERROR':
            case 'NotSupportedError':
              throwError('浏览器不支持硬件设备。')
              break
            case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR':
            case 'MandatoryUnsatisfiedError':
              throwError('无法发现指定的硬件设备。')
              break
            default:
              throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name))
              break
          }
        }
      )
    } else {
      throwError('当前浏览器不支持录音功能。')
    }

注意: 若navigator.getUserMedia获取到的是undefined,是Chrome浏览器的安全策略导致的,需要通过https请求或配置浏览器,配置地址: chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure

浏览器采集到的音频为PCM格式(PCM (脉冲编码调制 Pulse Code Modulation)),需要对音频加头才能在页面上进行播放。注意加头时采样率、采样频率、声道数量等必须与采样时相同,不然加完头后的音频无法解码。参考查看https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/src/recorder.js中exportWav方法。

业务中对接的语音识别引擎为实时转写引擎,即:不是录制完成后再发送,而是一边录制一边进行编码并发送。
使用onaudioprocess方法监听语音的输入:
RecorderJS onaudioprocess方法

参考这个实现,我们可以在每次监听到有数据写入时,从buffer中获取到录制到的数据,并进行编码、压缩,再通过WebSocket发送。

Vue组件设计和业务实现

分析页面业务逻辑,将代码拆分成两个组件:
ChatDialog.vue 聊天对话框页面,根据输入类型,分为文本输入、语音输入。
ChatRecord.vue聊天记录组件,根据发送方(自己或者系统)展示向左/向右的气泡,根据内容显示文本、音频等。ChatDialogChatRecord的父组件,遍历ChatDialog中的chatList对象(Array),将chatList中的项注入到ChatRecord中。

<div class="chat-list">
            <div v-for="(item,index) in chatList" :key="index" class="msg-wrapper">
                <chat-record ref="chatRecord" :data="item" @showJson="showJsonDialog"></chat-record>
            </div>
            <div id="msg_end" style="height:0px; overflow:hidden"></div>
        </div>
</div>

对于聊天记录的气泡展示,与数据类型相关性很强,ChatRecord组件只关心对数据的处理和展示,我们可以完全不用关心消息的发送、接收、音频的录制、停止录制、接受音频等逻辑,只需要根据数据来展示不同的样式即可。
这样Vue的响应式就充分获得了用武之地:无需用代码对样式展示进行控制,只需要设计合理的数据格式和样式模板,然后注入不同的数据即可。
模板页面: 使用v-if控制,修改chatList里的对象内容即可改变页面展示。

根据业务需求,将ChatRecord可能接收到的数据分为以下几类:

发送方为自己:

  • 文本输入,显示文本
    实现简单,不做赘述。
  • 语音输入 Loading状态,显示波纹动画和计时
    正在输入
    该动画使用CSS实现,参考地址: https://www.cnblogs.com/lhb25/p/loading-spinners-animated-with-css3.html

计时器使用JS的setInterval方法,每100ms更新一次录制时长

 this.recordTimer = setInterval(() => {
        this.audioDuration = this.audioDuration + 0.1
      }, 100)

停止后清空计时器:

 clearInterval(this.recordTimer)
  • 语音输入完毕,根据录制的语音,绘制波纹
    效果:
    绘制出真实的波形

使用wavesurfer插件:

 initWaveSurfer() {
      this.$nextTick(() => {
        this.wavesurfer = WaveSurfer.create({
          container: this.$refs.waveform,
          height: 20,
          waveColor: '#3d6fff',
          progressColor: 'blue',
          backend: 'MediaElement',
          mediaControls: false,
          audioRate: '1',
          fillParent: false,
          maxCanvasWidth: 500,
          barWidth: 1,
          barGap: 2,
          barHeight: 5,
          barMinHeight: 3,
          normalize: true,
          cursorColor: '#409EFF'
        })
        this.convertAudioToUrl(this.waveAudio).then((res) => {
          this.wavesurfer.load(res)

          setTimeout(() => {
            this.audioDuration = this.getAudioDuration()
          }, 100)
        })
      })
    },

   // 将音频转化成url地址
    convertAudioToUrl(audio) {
      let blobUrl = ''
      if (this.data.sendBy === 'self') {
        blobUrl = window.URL.createObjectURL(audio)
        return new Promise((resolve) => {
          resolve(blobUrl)
        })
      } else {
        return this.base64ToBlob({
          b64data: audio,
          contentType: 'audio/wav'
        })
      }
    },

    base64ToBlob({ b64data = '', contentType = '', sliceSize = 512 } = {}) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // 使用 atob() 方法将数据解码
        let byteCharacters = atob(b64data)
        let byteArrays = []
        for (
          let offset = 0;
          offset < byteCharacters.length;
          offset += sliceSize
        ) {
          let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize)
          let byteNumbers = []
          for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
            byteNumbers.push(slice.charCodeAt(i))
          }
          // 8 位无符号整数值的类型化数组。内容将初始化为 0。
          // 如果无法分配请求数目的字节,则将引发异常。
          byteArrays.push(new Uint8Array(byteNumbers))
        }
        let result = new Blob(byteArrays, {
          type: contentType
        })
        result = Object.assign(result, {
          // 这里一定要处理一下 URL.createObjectURL
          preview: URL.createObjectURL(result),
          name: `XXX.wav`
        })
        resolve(window.URL.createObjectURL(result))
      })
    },

发送方为系统:

  • 仅返回文本:显示文本

  • 仅返回音频(参考发送方为自己的实现)
    绘制波形

  • 返回文本,随即返回文本对应的合成音频,显示文本和播放按钮
    状态,显示播放按钮

播放状态,显示暂停按钮

页面嵌入audio标签,将hidden设置为true使其不显示:

<div class="audio-player">
          <svg-icon v-if="!isPlaying" icon-class='play' @click="onClickAudioPlayer" />
          <svg-icon v-else icon-class='pause' @click="onClickAudioPlayer" />
          <audio :src="playAudioUrl" autostart="true" hidden="true" ref="audioPlayer" />
        </div>

playAudioUrl的生成参考上面生成的wavesurfer的url。
使用isPlaying参数记录当前音频的播放状态,并使用setTimeout方法,当播放了音频时长后,将播放按钮自动置为play

  onClickAudioPlayer() {
      if (this.isPlaying) {
        this.$refs.audioPlayer.pause()
        this.isPlaying = false
      } else {
        // 每次点击时,开始播放,并在播放完毕将isPlaying置为false
        this.$refs.audioPlayer.currentTime = 0
        this.$refs.audioPlayer.play()
        this.isPlaying = true

        setTimeout(() => {
          // 将正在播放重置为false
          this.isPlaying = false
        }, Math.ceil(this.$refs.audioPlayer.duration) * 1000)
      }
    },
  • 聊天记录自动定位到最后一条:
    使用scrollIntoView()方法
  • 记录每次会话对应的记录ID(recordId):
    定义单次会话的id,并在返回的消息中回传,从而建立多条websocket返回的关联关系。

以上就是全部实现。难点主要是请求麦克风权限和对音频进行编码,在加wav头时必须保证和采样时的采样率、频率一致

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
这里是一个示例的Spring Boot + Vue.js + WebSocket的在线聊天应用程序的实现。首先,我们可以创建一个Spring Boot工程,然后添加WebSocket的依赖。 在pom.xml文件中添加以下依赖: ```xml <dependencies> <!-- ... --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> </dependencies> ``` 接下来,我们可以编写一个WebSocket配置类,用于注册WebSocket端点和处理器: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(new ChatWebSocketHandler(), "/chat"); } } ``` 这里我们注册了一个名为“chat”的WebSocket端点,并将其与一个处理器绑定。 接下来,我们可以编写一个WebSocket处理器类来处理来自客户端的消息: ```java public class ChatWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private static final List<WebSocketSession> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { sessions.add(session); } @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { for (WebSocketSession s : sessions) { if (s.isOpen()) { s.sendMessage(message); } } } @Override public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception { sessions.remove(session); } } ``` 这个处理器类中,我们定义了一个静态的WebSocketSession列表,用于存储所有连接到服务器的WebSocket会话。在`afterConnectionEstablished`方法中,我们将新的会话添加到列表中。在`handleTextMessage`方法中,我们遍历所有会话并将接收到的消息发送给它们。在`afterConnectionClosed`方法中,我们将关闭的会话从列表中删除。 最后,我们可以编写一个简单的HTML页面,在页面中使用Vue.js和WebSocket API来实现在线聊天功能: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chat Room</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <div v-for="message in messages">{{ message }}</div> <input v-model="inputMessage" @keyup.enter="send"> </div> <script> var ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/chat"); var app = new Vue({ el: '#app', data: { messages: [], inputMessage: '' }, methods: { send: function () { ws.send(this.inputMessage); this.inputMessage = ''; } } }); ws.onmessage = function (event) { app.messages.push(event.data); }; </script> </body> </html> ``` 在这个HTML页面中,我们使用Vue.js来实现数据绑定和事件处理。我们还使用WebSocket API来连接到WebSocket服务器,并在收到消息时更新Vue.js的数据模型。在输入框中按下回车键时,我们将输入框中的内容发送到WebSocket服务器。 以上就是一个简单的Spring Boot + Vue.js + WebSocket的在线聊天应用程序的实现
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值