软件工程知识点整理(复习用)

文章目录

概述

1.1 什么是软件

  • 软件 = 程序 + 数据 + 相关文档
  • 专业化开发的软件包括
    • 计算机程序
    • 数据结构
    • 配置文件、系统文档、用户文档

1.2 优良软件的属性

  • 可维护性
  • 可依赖性
  • 有效性
  • 可用性

1.3 工程与工程活动

共性特征:
- 大规模设计与建造
- 复杂问题与目标分解
- 团队协作与过程控制

1.4 软件危机

软件危机指的是软件发展过程中逐渐出现的一系列严重的问题。
软件工程是能够解决软件开发严重问题的有效途径

1.5 什么是软件工程

  • 软件工程是设计软件生产各个方面的一门工程学科
  • 方面包括:
    • 软件生命周期的各个方面
    • 人为因素
    • 经济因素
    • 法律因素
  • 软件工程的另一种说法(IEEE【IEEE93】):
    • 系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件
    • 研究上述方法

1.6 软件过程与软件生命周期

  • 软件过程是指开发或制作软件产品的一系列活动及其成果
  • 所有的软件过程包括四个基本活动
    • 描述
    • 开发
    • 有效性验证
    • 进化
  • 软件生命周期是软件过程的另一种形象描述,通常包括需求定义、分析与描述、软件设计、实现、测试、维护与退役等活动。

1.7 软件工程方法

  • 软件工程方法是软件生命周期中使用的一整套技术方法的集合,包括系统模型描述、约束规则、设计建议、过程指南等元素。
  • 软件方法经历的四个阶段:
    • 面向过程
    • 面向对象
    • 面向构件
    • 面向服务
  • 四个阶段软件复用程度逐渐提升,软件开发效率越来越高。

1.8 软件项目的成功要素

  • 按时交付
  • 不超预算
  • 满足用户要求

1.9 职业与道德责任

软件工程师应遵循的行为准则

  • 保密
  • 工作能力
  • 知识产权
  • 计算机滥用

软件过程

2.1 瀑布模型(顺序模型)

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瀑布模型的特点和使用情况

  • 反映了工程设计的基本思想
  • 把一个软件过程划分成几个界限清晰的阶段,而这些阶段有严格的顺序,导致很难对用户的需求变更做出及时的调整
  • 只适合需求非常清楚、需求变更被严格限制的情况

2.2 进化式开发模型

  • 基本思想:通过开发系统原型和用户反复交互以明确需求,是系统在不断调整与修改中得以进化成熟。又叫做原型式开发方法
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  • 两种基本类型:
    • 探索式开发
    • 抛弃式原型法
  • 较之瀑布模型有三大优势
    • 降低了适应需求变更的成本
    • 用户的深度参与可以提供更及时有效的反馈
    • 可以更早的交付和部署有用的软件给客户
  • 问题
    • 缺乏过程可见性
    • 系统结构通常会很差
    • 需要一些特别的技术,通常与主流技术不兼容
  • 适用情况
    • 中小规模的交互系统
    • 大型系统的局部开发,与瀑布模型混合使用
    • 生命周期较短的系统

2.3 增量式开发

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特点

  • 系统不是作为一个整体交付,而是被分解成若干个可以单独交付的模块——增量,每个增量交付系统的部分功能
  • 用户的需求按优先级排队,优先级最高的需求被放入最早交付的增量中

2.4 基于构件的软件工程

  • 软件复用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程
  • 软构件是标准的、可互换的、经过装配可随时使用的软件模块
  • 软件复用的意义
    • 使软件系统的开发不再“一切从零开始”,能够充分利用已有的知识和经验
    • 避免重复劳动,提高开发效率,降低开发成本
    • 避免全新开发可能引入的错误,提高软件质量

基于构件的软件工程和瀑布模型的区别

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2.5 敏捷软件开发

  • 这类方法允许开发团队更关注软件本身而不是编制文档
  • 敏捷宣言
    • 个体和交互胜过工具和过程
    • 编写软件胜过书写详尽的文档
    • 用户合作胜过合同谈判
    • 响应变更胜过遵循计划
  • 极限编程和Scrum等敏捷开发方法都是建立在增量式开发和迭代开发的概念上,都基于敏捷宣言,基本原则相同
  • 敏捷开发方法的基本原则:
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  • 适用情况
    • 中小规模的开发团队
    • 每个团队成员都可以参与决策
    • 需求变更频繁的项目
    • 风险高的项目

需求工程

3.1 需求分析基础

  • 需求的两个不同层次的描述
    • 用户需求
      • 从客户的角度,采用自然语言配合以图表对目标系统应提供的服务以及系统操作要受到的约束进行的声明
    • 系统需求
      • 一种结构化的文档,要运用一些专业的模型详细的描述系统的功能及其约束。
  • 功能需求和非功能需求
    • 功能需求
      • 对系统应提供的功能,系统在特定的输入下做出的反应及特定条件下的行为的描述。某些情况下还包括系统不应做什么
    • 非功能需求
      • 对系统提供服务或功能时受到的约束进行描述。
    • 领域需求
      • 这种需求来自于系统的应用领域,反映领域特征。可能是功能需求也可能是非功能需求。
    • 非功能需求往往更为关键,因为非功能需求表示的是系统的整体特征
    • 功能性需求描述应具备全面性和一致性
    • 非功能需求的常见问题是检验困难,描述时应该设定明确目标并设定可测试的度量标准
  • 适用自然语言描述需求的准则
    • 设计一个标准格式
    • 使用一致的语言
    • 使用文本加亮来突出关键性需求
    • 尽量避免使用计算机专用术语

3.2 需求工程过程

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  • 可行性研究
    • 信息评估、信息汇总、书写报告
    • 信息的评估与汇总需要分析人员与信息持有者相沟通,通过提出问题汇总信息
  • 需求导出与分析
    • 通常与需求描述交叉进行
    • 需求导出的过程活动包括:
      • 需求发现
      • 需求的分类与组织
      • 优先排序和冲突解决
      • 需求文档化
    • 需求的发现与识别是整个过程中最为关键的活动
    • 信息来源
      • 已有的文件
      • 系统的信息持有者
      • 相近系统的规约描述
    • 需求要从多个视点进行分析
    • 视点:用来表述不同角度的需求来源。每一个视点代表系统需求的一个子集
      • 从多视点对系统进行分析是十分重要的
      • 视点一般可分为
        • 直接视点
        • 间接视点
        • 领域视点
    • 访谈
      • 分为两种
        • 封闭式访谈(限定式访谈)
        • 开放式访谈
      • 对于访谈者,要求思维开阔、愿意聆听、不会对问题有先入为主的看法
  • 需求描述
  • 需求有效性验证
  • 需求管理

3.3 结构化分析建模

  • 结构化分析方法是一种面向数据流的系统建模技术
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  • 结构化分析建模的核心是==数据词典==
  • 围绕着这个核心有三种图:
    • 实体——关系图:描述数据对象及数据对象之间的关系,用于数据建模
    • 数据流图:描述数据在系统中如何被传送或变换,用于功能建模
    • 状态——迁移图:描述系统对外部事件如何响应,用于行为建模
  • 数据流图的画法
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3.4 UML与面向对象分析方法

3.4.1 理解uml

UML是一种 标准的图形化建模语言,它为不同领域的人们 提供一种统一的交流标准

3.4.2 需求导出工作流程

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3.4.3 需求精化工作流程

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重点

  • 用例图
  • 用例表
  • 活动图
  • CRC
  • 类模型

3.5 需求有效性验证

  • 目的:检验需求描述是否正确地反映了客户的意愿
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  • 需求检查
    • 有效性
    • 一致性
    • 完备性
    • 现实性
    • 可检查性

设计工程

4.1 软件工程中的设计

  • 设计是一个把问题转换成解决方案的创造性过程
  • 设计解决的是==“如何实现系统”==的问题
  • 从工程管理的角度,软件设计可以分为概要设计(总体设计、系统设计)与细节设计(详细设计)

4.2 设计概念

4.2.1 模块化(理解)

  • 把软件划分为可独立命名和编址的构件
  • 目的:更好的解决问题

4.2.2 信息隐藏与独立性

  • 模块应该是功能独立的
  • 好处
    • 支持模块并行开发
    • 减少测试和后期维护的工作量
    • 整个系统扩充功能只需要插入新模块
  • 模块独立性
    • 两个定性准则来度量:耦合性和内聚性
    • 耦合是模块之间相对独立性的量度,内举是模块功能相对强度的量度
    • 模块的内聚性越强,耦合性越弱,独立性越强

4.2.3 抽象(理解)

抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节

4.2.4 逐步求精(理解)

  • 早期的一种自顶向下设计策略
  • 主要思想:针对某个功能的宏观描述,用逐步求精的方法不断地分解,逐步确立过程细节,直至该功能用程序语言描述的算法实现为止
  • 层次结构的上一层是下一层的抽象,下一层是上一层的求精

4.3 体系结构设计

  • 任务:识别出组成系统的子系统并建立子系统的控制和通信框架
  • 系统的组成
    • 反映的是系统组织所采用的基本策略
    • 组成类型
      • 数据中心体系结构
      • 客户/服务器体系结构
      • 抽象机或分层体系结构

4.3.1 数据中心体系结构

  • 基本特点:所有共享数据放到一个中心数据库中,所有子系统都能从中存取数据
  • 当系统中存在大量的数据共享时,数据中心模型是最常用的体系结构风格

4.3.2 客户/服务器体系结构

  • 分布式系统模型
  • 主要组成
    • 一组为其他子系统提供服务的服务器
    • 一组向服务器请求服务的客户机
    • 连接客户机与服务器的网络

4.3.3 分层体系结构

  • 把系统组织成一系列的层次,每一层提供一组服务
  • 支持增量式开发,不同层次的服务可以单独交付
  • 层与层之间以接口相联系

4.4 体系结构视图

  • 软件体系结构式对系统构成与部分间联系的多角度描述,每一种模型只能描述系统的一个侧面
  • 一个体系结构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体

4.5 控制模型

  • 考虑子系统之间的控制流
  • 两种一般性方法:
    • 集中式控制:一个子系统专门负责控制,控制其他子系统的启动与停止
      • 调用——返回模型
      • 管理者模型
    • 基于事件的控制:每个子系统都能够接受来自系统外部的事件并作出响应
      • 广播模型
      • 中断驱动模型

4.6 鲁棒性分析

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  • 鲁棒性分析的输入:
    • 一个用例
    • 该用例的用例场景
    • 该用例的活动图
    • 与模型
  • 鲁棒性分析的输出:
    • 通过一个UML序列图和一些设计组件:边界、服务、实体,得出用鲁棒图表示的设计模型
  • 鲁棒性分析建立设计模型的过程
    • 选择适当用例
    • 把参与者放入协作图
    • 分析用例(活动图)
      • 确定并增加边界组件
      • 确定并增加服务组件
      • 确定并增加实体组件
      • 画出组件间的关联
      • 贴上动作标签
      • 把协作图转化为序列图

4.7 用户界面设计过程

原型法
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4.8 界面设计的一般原则

  • 用户熟悉
  • 一致性
  • 意外最小化
  • 可恢复性
  • 用户差异性

4.9 错误消息

  • 错误消息应该是礼貌的、简明的、一致的、建设性的
  • 能够分析不同错误信息提示的优劣,能够设计符合上述规则的消息提示

4.10 帮助系统设计

软件帮助系统不能是用户手册的简单复制

软件实现与验证

5.1 程序设计与调试

  • 任务:把设计转换成程序以及在程序中去除错误,包括编程与调试两个过程
  • 调试:程序要对自己开发的程序进行测试,程序中的一些明显的错误会被暴露出来并被根除

5.2 验证和有效性确认

  • 验证:检查软件是否符合它的规格描述(不符合为“软件缺陷”)
  • 有效性确认:检查软件是否满足客户的期待(要检查系统是否符合客户的真实愿望)

5.3 用来实现V&V目标的测试模型

  • 缺陷测试
    • 目标:找出软件中的缺陷和不足,发现程序与规格描述之间的不一致性
    • 成功=找出了系统存在某个目前未知的缺陷
  • 有效性测试
    • 目标:向开发者和用户证实系统满足了用户需求
    • 每个需求至少要有一个测试

5.4 V&V过程的两种基本方法

  • 软件审查:通过对系统的各种静态成果进行检查和分析发现问题
  • 软件测试:通过使用测试数据执行系统,检查运行结果来发现问题
  • 测试的目的:揭示程序中存在错误
  • 按照测试的不同目标可以把测试分成 有效性测试和缺陷测试
  • 静态审查无法检验软件是否可用,也不能检验非功能需求,因此==程序测试是必不可少的,是起决定性作用的V&V技术
  • 程序测试和静态审查通常是结合在一起使用的
  • 测试和调试:测试和调试是不同的过程,通常交叉进行
    • 缺陷测试的目的是确定系统中存在缺陷
    • 调试考虑的是定位和修改缺陷
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5.5 V&V规划

  • 仔细的规划能够使程序检查和测试工作得到更多回报
  • ⭐️ V&V过程的规划应该从开发过程的早期就开始
  • 明确的说明静态检查与测试任务的分工
  • 主要是制定测试过程标准

5.6 系统开发的V模型

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5.7 软件测试阶段活动

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  • 组建测试
    • 测试单个程序组件
    • 通常由程序开发者完成
    • 大多依靠测试者的经验
  • 系统测试
    • 测试由组件整合成的子系统和系统
    • 专门的测试团队测试
    • 依据需求规格说明进行

5.8 集成测试

  • 自顶向下集成
  • 自底向上集成
  • 增量集成测试
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5.9 测试用例设计

  • 测试用例的基本构成:
    • 设计的输入
    • 期望的输出
    • 测试环境
    • 测试对象的描述
  • 通过设计输入数据和预计的输出来测试系统
  • 目的:建立一组测试用例集合,用尽可能少的测试代价有效的发现系统缺陷并证明系统能够满足需求
  • 常用方法:
    • 黑盒测试(功能测试):划分测试与边界值分析
    • 白盒测试(结构测试):结构化测试

5.10 等价划分测试

⭐️⭐️⭐️
把数据输入域划分成若干等价类,等价类中的每个数据以同样的方式处理,因此对于揭露程序中的错误是等效的。这样就可以用较小的代价暴露较多的程序错误

5.11 结构化测试

  • 根据软件的结构知识导出测试用例的测试方法
  • 目标:
    • 保证一个模块中的所有独立路径至少被执行一次
    • 对所有的逻辑值均需测试真假
    • 在上下边界以及可操作的范围内执行所有循环
    • 检验内部结构以确保其有效性
  • 相对黑盒测试,白盒测试能够发现更细小的缺陷

5.12 逻辑覆盖法

按照不同的测试目标逻辑覆盖又可分为

  • 语句覆盖
  • 判定覆盖
  • 条件覆盖
  • 判定——条件覆盖
  • 条件组合覆盖
  • 路径覆盖
    其中,语句覆盖覆盖度最弱,路径覆盖最强

5.13 基本路径测试

⭐️⭐️
分析控制结构的环路复杂度,并用这个复杂度为指南定义执行路径的基本集合,从而导出基本可执行路径集合,设计出测试用例并保证 每个可执行语句至少执行一次,而且每个条件在执行时都将分别取真假两种值
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软件维护

6.1 系统变更与进化

  • 变更不可避免,软件系统开发的一个关键问题就是如何实现和管理现存软件的变更
  • 系统进化过程:软件系统随变更要求不断更新改进的过程
  • 理想的进化模型
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6.2 软件维护与维护成本

  • 软件维护是指在软件交付使用之后,为了改正错误和满足新的需要而修改软件的过程
  • ⭐️ 四种类型
    • 纠正性维护
    • 适应性维护
    • 完整性维护
    • 预防性维护
  • ⭐️ 维护成本
    • 维护成本一般会高于开发成本
    • 影响维护成本的有技术因素也有非技术因素
    • 开发阶段多投入有助于减少维护成本
    • 软件年龄越大,维护成本越高
  • 影响维护成本的主要因素
    • 团队稳定性
    • 合同责任
    • 人员技术水平
    • 程序年龄结构

6.3 预防性维护/软件再工程

把今天的方法学应用到昨天的系统上,以支持明天的需求

6.4 软件再工程过程模型

  • 这六种活动并非总以线性顺序发生
  • 再工程范型是一个循环模型,其中的每个活动都可能被重复,且过程可以在完成任意一个活动之后终止

软件项目管理

7.1 软件项目管理基础

  • 概念:为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动
  • 目的:如何保证软件能够按时、按计划并满足用户需求规格的交付,即如何使用科学管理手段保障软件项目的成功

7.2 软件项目管理中的4P

  • 人员
  • 产品
  • 过程
  • 项目

7.3 项目策划任务集

  1. 确定项目范围
  2. 确定可行性
  3. 分析风险
  4. 确定所需资源
    a. 确定需要的人力资源
    b. 确定可复用的软件资源
    c. 标示环境资源
  5. 估算成本和工作量
    a. 分解问题
    b. 使用规模、功能点、过程任务或用例等方法进行两种以上的估算
    c. 调和不同的估算
  6. 制定项目进度计划
    a. 建立一组有意义的任务集合
    b. 定义任务网络
    c. 使用进度计划工具制定时间表
    d. 定义进度跟踪机制

弹性时间
网络图➡️甘特图
关键路径上的关键任务无弹性时间
计算

7.4 软件项目的成本构成

  • 硬件和软件成本
  • 差旅费和培训费
  • 工作成本(占比最高
    • 项目开发人员的薪水
    • 社会保障和员工福利
  • 经常性的管理费用
    • 办公场所、供暖和照明费用
    • 网络和通信费用
    • 图书馆、员工餐厅等方便设施的费用

7.5 项目进度安排

  • 管理者需要把项目分解成若干个任务,并估算每个任务完成所需要的时间和资源,然后按照一定的顺序把这些任务组织起来
  • 应协调并性任务,充分利用人力资源
  • 要减少任务间的依赖,明确关键任务,保证按进度交付
  • 项目调度过程
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  • ⭐️⭐️ 活动图与甘特图:掌握基本画法

7.6 配置管理

  • 规定了:如何记录和处理所提议的变更,如何是系统变更与系统组件相关联,以及如何识别系统不同版本的方法
  • 目的:控制由变更带来的成本和人力消耗
  • 软件配置:
    • 概念:软件过程中产生的所有信息
    • 输出信息主要有三类:
      • 计算机程序
      • 描述计算机程序的文档
      • 数据
  • 软件配置项:是在软件过程中置于配置管理之下的输出信息,通常表现为一组正式文档
  • 基线:已经通过正式评审和批准的规格说明或产品,可以作为进一步开发的基础
一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差,软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大,生产工程化程度低,对用户需求关心不 够,对维护不够重视,开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配,软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度,严格的产品控制,采用先进的技术, 成果能清楚地审查,开发队伍精练,不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求,软件性能较好,软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么,为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象,它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等。 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略,将系统组装起来。 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发结报告”的书面形式对项目进行结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程,也就是修正软件错误,完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要。因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用,然后根据用 户的使用意见,对原型不断修改,使它逐步接近,并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样。因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中,系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程。 2.项目可行性分析 (1)意义 •以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 •根据项目条件限制,对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 •其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。 (2)分析内容 •技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 •经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。 •应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 •建立系统模型。 •进行可行性评估。 •撰写可行性研究报告。 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率。 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: •开发团队的组织结构,人员组成与分工。 •项目成本预算。 •项目对硬件、软件的资源需求。 •项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 •基于里程碑的进度计划和人员配备计划。 •项目风险计划。 •项目监督计划。 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如,界面、报表或数据查询结果。 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型。用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键。 (3)数据关系模型。也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审。 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性不够好,结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充。 (3)多层客户机/服务器结构 •两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务。 •三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上。 •B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护。 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架,系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 •模块化:使用构造程序,可使软件问题简化。 •抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子。 •信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密,耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密,则内聚性就越高。为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 •软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。 •HIPO图:由美国IBM公司推出。其中,H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结构优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理。 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统,通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 •设计数据表 •规范数据表 •关联数据表 •设计数据视图 (2)物理结构设计 •数据存储结构 •数据索引与聚集 •数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题。 (1)基本概念 •类:面向对象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 •类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法。 •对象:对象是类模块实例化的结果。 •消息:指对象之间的通信。 (2)优越性 •跟现实世界更加接近 •可使软件系统结构更加稳定 •软件具有更好的可重用性 •软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析。 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容。 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素。 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系。 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据,以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型。 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类。 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系。 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等。 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互,并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互,能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了,需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程,其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型。 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响,并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势。 (3)界面一致性。 (4)界面动作感。 (5)界面信息反馈。 (6)个性化。 (7)容错性。 (8)审美性与可用性。 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成,其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体。 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成。其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内,不能独立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上。 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框,它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能。辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面。当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点,则它可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时,需要考虑界面的功能问题。大体上说来,用户界面的功能主要体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流。 (2)信息表示。指系统提供给用户信息,信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示。 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导。 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系,其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的。因此,结构化程序设计中,GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构,以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图,其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期,它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程。但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具。 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图,又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套。 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由日本日立公司首先推出,并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向,从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码,或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产物,可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法。其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构,内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助工具,专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则。 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中,具有一定的应用价值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构,由此对程序算法的层次结构进行推论。 为了方便由数据结构映射出程序结构,Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示。Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示。 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要编码。 (1)编程语言种类 •低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言。 •高级语言:指面向问题求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号,一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性。 •第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构,它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程语言的依据 在对软件系统进行编码之前,必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素,例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和心理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则。在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素,而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来,程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系。因此,在考虑程序工作效率时,需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性。比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度,计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数,m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数,p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测试目标 尽力发现软件中的错误,而不是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试,又称为功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试,又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块,一般以白盒测试为主,以黑盒测试为辅。测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测试通常在编码阶段进行。测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块。 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法,它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成,也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试又称有效性测试,其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时,可以采用Alpha测试或Beta测试。其中,Alpha测试是在开发环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试。 6.测试用例设计 设计测试用例就是为测试准备测试数据。由于测试用例不同,发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本,应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖,包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法。 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部分来测试。 (2)面向对象集成测试 •基于线程的测试。 •基于使用的测试。 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操作脚本。 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤。但调试的关键是诊断。 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具。 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序。 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。 软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。为了方便可用性的计算,一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段,为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进化的过程。 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等。 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套的一系列文档没有建立起来,保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上,因此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等。 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中,有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价。 6.软件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估。 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价。 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维 护,Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力图熟悉程序的所有控制流程。 (3)评价现有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息。 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时,要确认代码确实不再使用。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区。 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)如果程序结构混乱,修改受到干扰,可抛弃程序重新编写。 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序,甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程。可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源代码或目标代码,而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。 逆向工程被用到了软件维护上,通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图,给老化系统的维护带来方便。 当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时,这个过程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。 10.软件配置管理 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容。 当对软件进行维护时,软件产品发生了变化,这一系列的改变,必须在软件配置中体现出来,以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。
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