C++贪吃蛇游戏开发实践

C++贪吃蛇游戏开发实践

snake

对象分析

snakemove

我们首先需要确定一个像素点组成的地图(画布),要确定行数、列数和像素点大小。这个地图上将会有两个对象:蛇和食物。

蛇由头和身子组成,他们都有自己的位置,所以考虑使用位置点数组来存储。同时,还要存储蛇头方向和蛇身体节数。

而食物只要记录其位置即可。

地图上的内容就是蛇与食物,如果做图形界面,就是不断地在画布上绘制蛇与食物的过程。这里主要用到了绘制矩形与填充矩形的函数。

蛇的移动

蛇的移动就是对蛇身数组的操作,可以分类讨论。如果是蛇身,我们从蛇尾开始观察,会发现每一节的位置将是前一节的位置。即前一节的位置直接赋值给后一节即可,但要注意要从蛇尾开始操作。如果是蛇头,将取决于当前蛇的方向,但要注意不能掉头。

snakemove

蛇吃食物

蛇吃食物的判定是蛇头与食物位置是否重叠,如果吃到了要增长蛇身和重新投放食物。增长蛇身其实就是在蛇身数组的末尾再复制一份蛇尾。重新投放食物时要注意不能放在蛇身上。

eat

算法实现

图形界面

图形界面的代码在主函数里:

initgraph(WIDTH, HEIGHT);
while (true) {
    ...
}
closegraph();

整个绘制对象只用到了绘制矩形

  • setcolor(color);设置线颜色
  • setfillcolor(color);设置填充颜色
  • fillrect(x1, y1, x2, y2);绘制矩形需要左上角和右下角的点位置

方向枚举

enum Direction
{
	RIGHT = 39,
	LEFT = 37,
	DOWN = 40,
	UP = 38,
};

为了方便与键盘输入对应,将上下左右的键值进行枚举。

小蛇移动

结合上面的示意图理解小蛇移动的算法实现。

void snakeMove()
{
	// 更新蛇身
	for (int i = snake.num-1; i > 0; i--) {
		snake.body[i].x = snake.body[i-1].x;
		snake.body[i].y = snake.body[i-1].y;
	}
	// 更新蛇头
	switch (snake.dir) {
	case RIGHT:
		snake.body[0].x++;
		break;
	case LEFT:
		snake.body[0].x--;
		break;
	case DOWN:
		snake.body[0].y++;
		break;
	case UP:
		snake.body[0].y--;
		break;
	}
}

蛇吃食物

结合上面的示意图理解蛇吃食物的算法实现。

void eatFood()
{
	int x = snake.body[0].x;
	int y = snake.body[0].y;
	if (food.pos.x == x && food.pos.y == y) {
		// 食物重新投放
		bool flag;
		do {
			flag = false;
			food.pos.x = rand()%(M-2) + 1;
			food.pos.y = rand()%(N-2) + 1;
			for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
				int x = snake.body[i].x, y = snake.body[i].y;
				if (x == food.pos.x && y == food.pos.y) {
					flag = true;
					break;
				}
			}
		} while (flag);
		// 蛇身增长
		snake.body[snake.num].x = snake.body[snake.num-1].x;
		snake.body[snake.num].y = snake.body[snake.num-1].y;
		snake.num++;
	}
}

代码实现

这里使用的是EGE库,需要提前安装。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
// 画布参数
const int N = 10;	// 行数
const int M = 10;	// 列数
const int L = 40;	// 像素点大小
const int T = 400;	// 间隔
// 方向枚举
enum Direction
{
	RIGHT = 39,
	LEFT = 37,
	DOWN = 40,
	UP = 38,
};
// 点结构体
struct Point
{
	int x, y;
	int X() {return x*L;}
	int Y() {return y*L;}
};
// 蛇结构体
struct Snake
{
	int num;
	Point body[N*M];
	Direction dir;
} snake;
// 食物结构体
struct Food
{
	Point pos;
} food;
// 功能函数
void initSnake();	// 初始化小蛇
void initFood();	// 初始化食物
void drawBoard();	// 绘制网格
void drawSnake();	// 绘制小蛇
void drawFood();	// 绘制食物
void drawAll();		// 全部绘制
void snakeMove();	// 小蛇移动
void eatFood();		// 吃到食物
bool snakeDie();	// 小蛇撞死
void keyDown();		// 按键处理

// -------------------主函数----------------------
int main()
{
	initgraph(M*L, N*L);
	begin:
	initSnake();
	initFood();
	while (true) {
		if (kbhit()) {	// 监听键盘按键
			keyDown();
		}
		snakeMove();
		if (snakeDie()) {
			MessageBox(getHWnd(),"Game Over!","rePlay",MB_OK);
			goto begin;
		}
		eatFood();
		drawAll();
		Sleep(T);
	}
	closegraph();
	return 0;
}

void initSnake()
{
	snake.num = 3;
	snake.dir = RIGHT;
	snake.body[2].x = 1;
	snake.body[2].y = 1;
	snake.body[1].x = 2;
	snake.body[1].y = 1;
	snake.body[0].x = 3;
	snake.body[0].y = 1;
}

void initFood()
{
	bool flag;
	do {
		flag = false;
		food.pos.x = rand()%(M-2) + 1;
		food.pos.y = rand()%(N-2) + 1;
		// 如果食物在蛇身上则重新投放
		for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
			int x = snake.body[i].x, y = snake.body[i].y;
			if (x == food.pos.x && y == food.pos.y) {
				flag = true;
				break;
			}
		}
	} while (flag);
}

void drawBoard()
{
	for (int i = 0; i < M; i++) {
		for (int j = 0; j < N; j++) {
			setcolor(BLUE);
			setfillcolor(BLACK);
			fillrect(i*L, j*L, i*L+L, j*L+L);
		}
	}
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		setcolor(BLUE);
		setfillcolor(EGERGB(0, 0, 139));
		fillrect(0, i*L, L, i*L+L);
		fillrect((M-1)*L, i*L, M*L, i*L+L);
	}
	for (int i = 0; i < M; i++) {
		setcolor(BLUE);
		setfillcolor(EGERGB(0, 0, 139));
		fillrect(i*L, 0, i*L+L, L);
		fillrect(i*L, (N-1)*L, i*L+L, N*L);
	}
}

void drawSnake()
{
	for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
		setcolor(BLUE);
		setfillcolor(EGERGB(0,100,0));
		fillrect(snake.body[i].X(),snake.body[i].Y(),snake.body[i].X()+L,snake.body[i].Y()+L);
	}
}

void drawFood()
{
	setcolor(BLUE);
	setfillcolor(RED);
	fillrect(food.pos.X(),food.pos.Y(),food.pos.X()+L,food.pos.Y()+L);
}

void drawAll()
{
	drawBoard();
	drawFood();
	drawSnake();
}

void snakeMove()
{
	// 更新蛇身
	for (int i = snake.num-1; i > 0; i--) {
		snake.body[i].x = snake.body[i-1].x;
		snake.body[i].y = snake.body[i-1].y;
	}
	// 更新蛇头
	switch (snake.dir) {
	case RIGHT:
		snake.body[0].x++;
		break;
	case LEFT:
		snake.body[0].x--;
		break;
	case DOWN:
		snake.body[0].y++;
		break;
	case UP:
		snake.body[0].y--;
		break;
	}
}

void eatFood()
{
	int x = snake.body[0].x;
	int y = snake.body[0].y;
	if (food.pos.x == x && food.pos.y == y) {
		// 食物重新投放
		bool flag;
		do {
			flag = false;
			food.pos.x = rand()%(M-2) + 1;
			food.pos.y = rand()%(N-2) + 1;
			for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
				int x = snake.body[i].x, y = snake.body[i].y;
				if (x == food.pos.x && y == food.pos.y) {
					flag = true;
					break;
				}
			}
		} while (flag);
		// 蛇身增长
		snake.body[snake.num].x = snake.body[snake.num-1].x;
		snake.body[snake.num].y = snake.body[snake.num-1].y;
		snake.num++;
	}
}

bool snakeDie()
{
	int x = snake.body[0].x;
	int y = snake.body[0].y;
	// 超出边框
	if (x >= (M-1) || y >= (N-1) || x <= 0 || y <= 0) {
		return true;
	}
	// 迟到自身
	for (int i = 1; i < snake.num; i++) {
		if (x == snake.body[i].x && y == snake.body[i].y) {
			return true;
		}
	}
	return false;
}

void keyDown()
{
	char userKey = 0;
	userKey = getch();
	switch (userKey) {
	case LEFT:
		if (snake.dir != RIGHT) {
			snake.dir = LEFT;
		}
		break;
	case RIGHT:
		if (snake.dir != LEFT) {
			snake.dir = RIGHT;
		}
		break;
	case UP:
		if (snake.dir != DOWN) {
			snake.dir = UP;
		}
		break;
	case DOWN:
		if (snake.dir != UP) {
			snake.dir = DOWN;
		}
	}
}
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课程目的:OpenCV是应用非常广泛的开源视觉处理库,在图像处理、计算机视觉和自动驾驶中有着非常重要的作用。课程设计特色:(课程当前为第一期)1、C++与Python双语教学Python语言是在计算机视觉中应用最多的一种语言,在工作中,深度学习模型的训练基本上都是使用Python语言编写的训练代码。OpenCV在这个过程中用于图像的预处理(例如图像读取、数据增强)和后处理,还可以用于显示处理的结果,功能强大,使用方便。但是在功能的部署的时候,不管是部署在服务端还是PC端,开发语言基本上用的是C++,所以如何有效的使用OpenCV进行模型或者功能的部署尤为重要。C++语言应用的好坏,在面试中可以看出一个面试者的工程实践能力的强弱,两种语言的开发掌握好了可以使工作如虎添翼。2、全模块讲解我出版了一本图书《学习OpenCV4:基于Python的算法实战》,虽然这本书是写的基于Python的算法实战,但是实际上这本书有详细的介绍算法的C++接口,还有一些C++方向的案例,是以Python为主。图书出版的时候就想双语写作,只是限于篇幅没有成行。本课程不仅采用双语教学,更是对C++的每个模块都做讲解,我们知道,很多的书其实只讲imgproc,如果你翻开一本书图像的形态学运算和图像滤波都是作为独立章节讲解的,那么这本书基本上就可以确定是只是讲解了imgproc模块,但是其他的模块在工作中也有很重要的作用。例如:core模块定义了C++的基本数据结构和基本运算(如四则运算);highgui模块是可视化与交互的模块;feature2d是特征点与特征匹配相关算法所在的模块;ml是机器学习相关的模块;dnn是深度学习相关的模块,可以使用OpenCV进行深度学习模型的部署。这些是很多的书和课程都不会讲的。3、讲解细致本课程会从环境搭建开始讲解,环境搭建尤为重要。从我多年的授课经验总结来看,如果只是给了代码,很多的入门用户环境问题处理不好的话,后面的学习很难进行下去,甚至会丧失学习的信心。4、会讲解C++和Python的开发语法问题是入门用户的一大难关,特别是C++语言。大学只是教授了C语言相关的内容,C++很多同学只懂一点皮毛,所以写代码步履维艰,我们在讲解代码的过程中会顺带讲解C++和Python的内容。我们还会讲解编译相关知识,还有库的装载与链接,这些是学校里不会教的,目前也几乎没有课程讲解。5、讲师经验丰富我讲解过C++和OpenCV的多个课程,广受学员好评。我出版过两本图书《深度学习计算机视觉实战》和《学习OpenCV4》,两本书都是细致入微的讲解,主要针对的就是初学者,所以能够很好的处理课程的难易程度。6、讲义准备充分讲义准备的充分细致,标识清楚明确,重点和疑难点突出。
好的,让我们来实现一个简单的贪吃蛇游戏吧!我们将使用C++编程语言和控制台窗口来实现它。 首先,我们需要定义一些变量来存储游戏数据。我们需要一个二维数组来表示游戏地图,一个表示蛇身体的链表,一个表示食物的坐标,以及一些其他的变量。下面是一些定义: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <ctime> using namespace std; const int width = 20; // 游戏窗口宽度 const int height = 20; // 游戏窗口高度 struct point { int x, y; }; point food; // 食物的坐标 int score; // 当前得分 bool gameOver; // 游戏是否结束 enum direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 定义方向 direction dir; // 当前方向 ``` 接下来,我们需要实现一些函数来初始化游戏,绘制地图、蛇和食物,以及控制蛇的移动。下面是这些函数的实现: ```c++ void init() { gameOver = false; dir = STOP; score = 0; srand(time(NULL)); // 设置随机种子 food.x = rand() % width; food.y = rand() % height; } void draw() { system("cls"); // 清空控制台 for (int i = 0; i < width+2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) { cout << "#"; } if (i == food.y && j == food.x) { cout << "F"; // 绘制食物 } else if (i == snake.front().y && j == snake.front().x) { cout << "O"; // 绘制蛇头 } else { bool print = false; for (auto& p : snake) { if (p.x == j && p.y == i) { cout << "o"; // 绘制蛇身 print = true; } } if (!print) { cout << " "; } } if (j == width-1) { cout << "#"; } } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void logic() { point prev = snake.front(); point next = { prev.x, prev.y }; switch (dir) { case LEFT: next.x--; break; case RIGHT: next.x++; break; case UP: next.y--; break; case DOWN: next.y++; break; } if (next.x < 0 || next.x >= width || next.y < 0 || next.y >= height) { gameOver = true; // 撞墙,游戏结束 } for (auto& p : snake) { if (p.x == next.x && p.y == next.y) { gameOver = true; // 撞到自己,游戏结束 } } if (next.x == food.x && next.y == food.y) { score++; point tail = snake.back(); snake.push_back(tail); food.x = rand() % width; food.y = rand() % height; } else { snake.pop_back(); } snake.push_front(next); } int main() { init(); while (!gameOver) { draw(); input(); logic(); } cout << "Game over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 我们使用`init()`函数来初始化游戏数据。在`draw()`函数中,我们首先清空控制台,然后绘制地图和食物。我们使用一个链表来存储蛇的身体,链表头表示蛇头,链表尾表示蛇尾。在`input()`函数中,我们通过`_kbhit()`和`_getch()`函数来获取用户输入。在`logic()`函数中,我们根据当前方向移动蛇,并检查是否吃到了食物或者撞墙或者撞到自己。 最后,在`main()`函数中,我们不断循环直到游戏结束,然后输出最终得分。 现在我们就实现了一个简单的贪吃蛇游戏。你可以根据自己的需求来修改代码和调整游戏规则。

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