【Animate】Actionscript3.0脚本制作下雨效果

该教程介绍了如何在Animate中利用Actionscript3.0编程实现下雨效果。首先,创建一个名为rain的元件并设定其形状。接着,编写脚本生成100个随机位置和大小的雨点,每个雨点具有不同的透明度和下落速度。通过定时器更新每个雨点的位置,当雨点超出舞台边界时,将其重新放置在顶部,从而实现持续下雨的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Animate】Actionscript3.0脚本制作下雨效果

as3rainxiayu

1.创建元件

名称设为rain,同时在Actionscript里创建类rain

image-20230203184019748

形状编辑为长方形代表雨点

image-20230203184324565

2.创建脚本

然后回到场景,按下F9(或者菜单栏-窗口-动作)

写入以下脚本代码:

import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var num:int = 100;					// 雨点数目
var i:int = 0;						// 临时计数变量
var rainArr:Array = new Array();	// 雨点列表
var timer:Timer = new Timer(30);	// 时间间隔器
for (i = 0; i < num; i++)
{
	rainArr.push(new rain());
	rainArr[i].x = stage.stageWidth*Math.random();
	rainArr[i].y = stage.stageHeight*Math.random();
	rainArr[i].scaleX = rainArr[i].scaleY = 0.3 + 0.7*Math.random();
	rainArr[i].alpha = 0.3 + 0.7*Math.random();
	rainArr[i].spd = 2 + 2*Math.random();
	this.addChild(rainArr[i]);
}
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,Update);
timer.start();
function Update(e:TimerEvent):void
{
	for (i = 0; i < num; i++)
	{
		rainArr[i].y += rainArr[i].spd;
		if (rainArr[i].y > stage.stageHeight+rainArr[i].height)
		{
			rainArr[i].y = 0-rainArr[i].height;
			rainArr[i].x = stage.stageWidth*Math.random();
		}
	}
}
ActionScript 3.0 是一种基于Adobe Flash 平台的编程语言,常用于游戏开发。它具有强大的功能和丰富的库,可实现各种游戏特效和交互方式。以下是关于使用ActionScript 3.0 开发游戏的一些重要信息。 首先,ActionScript 3.0 具有面向对象编程的特性,如封装、继承和多态,这使得游戏开发更加灵活和可扩展。你可以创建各种类型的游戏对象,并根据需要设定它们的属性和行为。 其次,ActionScript 3.0 提供了丰富的图形和动画处理功能。你可以使用内置的绘图库来创建游戏场景、角色和特效,也可以通过使用动画库来制作复杂的动画序列。此外,还可以利用位图和矢量图形进行图像处理和渲染。 除了图形和动画,ActionScript 3.0 还提供了音频和视频处理能力。你可以使用内置的音频库来播放背景音乐和音效,还可以通过外部库或平台来处理视频和流媒体。 另外,ActionScript 3.0 支持网络功能,如Socket 和HTTP 连接等。这意味着你可以开发在线多人游戏,与其他玩家进行实时对战或合作。 此外,Adobe Flash 还提供了一套全面的开发工具和环境,如Adobe Animate 和Flash Builder。这些工具提供了可视化的界面设计、调试和测试的功能,可以帮助开发者更高效地创建和调整游戏。 总而言之,ActionScript 3.0 是一种强大的游戏开发语言,具有丰富的功能和工具。使用它,开发者可以创建出各种类型的游戏,并实现复杂的图形、动画、音频和网络交互效果
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