java并发工具类、并发容器、并发队列

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并发工具类

提供了比synchronized更加高级的各种同步结构:包括CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,可以实现更加丰富的多线程操作。

CountDownLatch

功能

CountDownLatch是一个同步的辅助类,允许一个或多个线程,等待其他一组线程完成操作,再继续执行。

原理

CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为需要等待线程的数量。

CountDownLatch c = new CountDownLatch(10); // 等待线程的数量为10

主线程调用CountDownLatch的await()方法会阻塞当前线程(即:主线程在闭锁上等待),直到计数器的值为0。
当一个工作线程完成了自己的任务后,调用CountDownLatch的countDown()方法,计数器的值就会减1。
当计数器值为0时,说明所有的工作线程都执行完了,此时,在闭锁上等待的主线程就可以恢复执行任务。

应用场景

倒数计时器

例如:一种典型的场景就是火箭发射。在火箭发射前,为了保证万无一失,往往还要进行各项设备、仪器的检查。 只有等所有检查完毕后,引擎才能点火。这种场景就非常适合使用CountDownLatch。
它可以使得点火线程,等待所有检查线程全部完工后,再执行。

使用方式

static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
end.countDown(); 
end.await();

CyclicBarrier(saɪklɪkbæriə)

功能

CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。

和CountDownLatch相似,也是等待某些线程都做完以后再执行。

与CountDownLatch区别

在于这个计数器可以反复使用。比如,假设我们将计数器设置为10。那么凑齐第一批1 0个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程。

原理

CyclicBarrier是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为需要等待线程的数量。

CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(2); // 等待线程的数量为2

每个线程调用CyclicBarrier的await()方法,使自己进入等待状态。

当所有的线程都调用了CyclicBarrier的await()方法后,所有的线程停止等待,继续运行。

使用方式

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 
barrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作
await()

示意图

在这里插入图片描述

信号量Semaphore(seməfɔː)

功能

Java提供了经典信号量Semaphore的实现,它通过控制一定数量的许可(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的。例如:控制并发的线程数。

原理

Semaphore是通过一个计数器(记录许可证的数量)来实现的,计数器的初始值为需要等待线程的数量。

Semaphore s = new Semaphore(10); // 线程最大的并发数为10

线程通过acquire()方法获取许可证(计数器的值减1),只有获取到许可证才可以继续执行下去,否则阻塞当前线程。

线程通过release()方法归还许可证(计数器的值加1)。

说明:使用tryAcquire()方法可以立即得到执行的结果:尝试获取一个许可证,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false。

应用场景

Semaphore可以用于做流量控制,特别是公用资源有限的应用场景,比如数据库连接。

举一个场景:例如在车站、机场等出租车时,当很多空出租车就位时,为防止过度拥挤,调度员指挥排队等待坐车的队伍一次进来5个人上车,等这5个人坐车出发,再放进去下一批。这和Semaphore的工作原理有些类似。

交换者Exchanger

功能

Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过exchange方法交换数据,
如果第一个线程先执行exchange方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。

原理

线程A调用public V exchange(V dataA)方法,线程A到达同步点,并且在线程B到达同步点前一直等待。

线程B调用public V exchange(V dataB)方法,线程B到达同步点。

线程A与线程B都达到同步点时,线程将自己的数据传递给对方,两个线程完成了数据的交换了。

Exchanger的应用场景

Exchanger可以用于校对工作的场景。

同步容器

同步容器的概念

Java的集合容器框架中,主要有四大类别:List、Set、Queue、Map,大家熟知的这些集合类ArrayList、LinkedList、HashMap这些容器都是非线程安全的。

如果有多个线程并发地访问这些容器时,就会出现问题。因此,在编写程序时,在多线程环境下必须要求程序员手动地在任何访问到这些容器的地方进行同步处理,这样导致在使用这些容器的时候非常地不方便。

所以,Java先提供了同步容器供用户使用。

同步容器可以简单地理解为通过synchronized来实现同步的容器,比如Vector、Hashtable以及SynchronizedList等容器。

同步容器的分类

Vector
Stack
HashTable
Collections.synchronized方法生成

同步容器面临的问题

可以通过查看Vector,Hashtable等这些同步容器的实现代码,可以看到这些容器实现线程安全的方式就是将它们的状态封装起来,并在需要同步的方法上加上关键字synchronized。
这样做的代价是削弱了并发性,当多个线程共同竞争容器级的锁时,吞吐量就会降低。
例如: HashTable只要有一条线程获取了容器的锁之后,其他所有的线程访问同步函数都会被阻塞,因此同一时刻只能有一条线程访问同步函数。

因此为了解决同步容器的性能问题,所以才有了并发容器。

并发容器

并发容器的概念

java.util.concurrent包中提供了多种并发类容器。
并发类容器是专门针对多线程并发设计的,使用了锁分段技术,只对操作的位置进行同步操作,但是其他没有操作的位置其他线程仍然可以访问,提高了程序的吞吐量。

采用了CAS算法和部分代码使用synchronized锁保证线程安全。

提供各种线程安全的容器:最常见的ConcurrentHashMap、有序的ConcurrentSkipListMap,实现线程安全的动态数组CopyOnWriteArrayList等。

ConcurrentHashMap

对应的非并发容器:HashMap

目标:代替Hashtable、synchronizedMap,支持复合操作

原理:JDK6中采用一种更加细粒度的加锁机制Segment“分段锁”,JDK8中采用CAS无锁算法。

在这里插入图片描述
HashMap,Hashtable与ConcurrentHashMap都是实现的哈希表数据结构,在随机读取的时候效率很高。
Hashtable实现同步是利用synchronized关键字进行锁定的,其是针对整张哈希表进行锁定的,即每次锁住整张表让线程独占,在线程安全的背后是巨大的浪费。
ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度进行区别以及如何区锁定。
上图中,左边是Hashtable的实现方式,可以看到锁住整个哈希表;而右边则是ConcurrentHashMap的实现方式,单独锁住每一个桶(segment).ConcurrentHashMap将哈希表分为16个桶(默认值),诸如get(),put(),remove()等常用操作只锁当前需要用到的桶,而size()才锁定整张表,jdk1.8中,就废弃了segment,不需要对每个捅进行加锁,而是对每个元素Node进行加锁。
原来只能一个线程进入,现在却能同时接受16个写线程并发进入(写线程需要锁定,而读线程几乎不受限制)。
所以,才有了并发性的极大提升。

ConcurrentSkipListMap

在乎顺序,需要对数据进行非常频繁的修改
对应的非并发容器:TreeMap
目标:代替synchronizedSortedMap(TreeMap)
原理:Skip list(跳表)是一种可以代替平衡树的数据结构,默认是按照Key值升序的。

ConcurrentSkipListSet

对应的非并发容器:TreeSet

目标:代替synchronizedSortedSet

原理:内部基于ConcurrentSkipListMap实现

CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet,
根据名字我们就知道该并发容器在进行数据写的时候必须进行数据复制操作,数组
复制也会占用系统资源,所以在读多写少的业务场景下,使用它的确是一个好的选
择,但是如果在写多读少的业务场景下,使用它可能不尽人意。

CopyOnWriteArrayList

对应的非并发容器:ArrayList
目标:代替Vector、synchronizedList
原理:利用高并发往往是读多写少的特性,对读操作不加锁,对写操作,先复制一份新的集合,在新的集合上面修改,然后将新集合赋值给旧的引用,并通过volatile 保证其可见性,当然写操作的锁是必不可少的了。

CopyOnWriteArraySet

对应的非并发容器:HashSet

目标:代替synchronizedSet

原理:基于CopyOnWriteArrayList实现,其唯一的不同是在add时调用的是CopyOnWriteArrayList的addIfAbsent方法,其遍历当前Object数组,如Object数组中已有了当前元素,则直接返回,如果没有则放入Object数组的尾部,并返回。

并发队列

各种BlockingQueue的实现:常用的ArrayBlockingQueue、SynchorousQueue或针对特定场景的PriorityBlockingQueue。

ConcurrentLinkedQueue

不会阻塞的队列

对应的非并发容器:Queue

原理:基于链表实现的FIFO队列(LinkedList的并发版本)

LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue、PriorityBlockingQueue

对应的非并发容器:BlockingQueue

特点:拓展了Queue,增加了可阻塞的插入和获取等操作

原理:通过ReentrantLock实现线程安全,通过Condition实现阻塞和唤醒

实现类:
LinkedBlockingQueue:基于链表实现的可阻塞的FIFO队列
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的可阻塞的FIFO队列
PriorityBlockingQueue:按优先级排序的队列

Executor框架

可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等,绝大部分情况下,不再需要自己从头实现线程池和任务调度器。

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