java多线程开发05——相对顺序问题

java多线程开发05——相对顺序问题

程序员为了开发方便,希望写的程序可以按他们写的逻辑,一行一行执行。

而处理器设计者,考虑到如果逐行执行,一方面效率低:每个变量写入和读取都从主存的话IO开销太大;一方面无法发挥多核处理器的优势:如果是一行一行串行执行指令只能在一个CPU上执行程序。因此,现代CPU每个处理器都有自己的读写缓存区,用以批量地更新变量。然后通过优化指令的手段,将指令代码在多个CPU并行地执行。这样造成的问题是:1. 对修改后的变量,不同CPU可见性不同;2. 难以保证不同代码的先后执行顺序。

JMM设计者为了优化考虑,给开发者的保证是:如果正确地执行同步,那么程序可以正确执行。给处理器设计者的保证是:不影响程序的运行结果,可以不按照程序编写的顺序执行。

顺序一致性

顺序一致性为程序员提供极强的内存可见性保证。具有以下两大特性:

  1. 一个线程中所有的操作必须按照程序的顺序执行。
  2. 所有线程都只能看到一个共同的、单一的操作执行顺序。
  3. 每个操作必须原子执行且立即对所有线程可见。

这个可以保证,在多线程的环境下,即使没有同步,也可以保证程序的相对有序。

as-if-serial

as-if-serial,字面意思,好像是串行执行。即在单线程下,不管怎么重排序,执行结果不能改变。

happens-before规则

as-if-serial仅为单线程下的程序正确运行提供保证,而在多线程环境下,JMM设计happens-before规则,在不改变程序执行结果的前提下,尽可能地为编译器和处理器的优化打开方便之门。happens-before规则如下:

  1. 程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
  2. 监视器锁规则:对于一个锁的解锁,happens-before于随后这个锁的加锁
  3. volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读
  4. 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么 A happens-before C
  5. start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作
  6. join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回
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