Effect(二十二)—— SM_UVScroller

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SM_UVScroller.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

//UV滚动
public class SM_UVScroller: MonoBehaviour
{
    public int targetMaterialSlot = 0;
    public Material scrollThis;
    public float speedY = 0.5f;
    public float speedX = 0.0f;
    private float timeWentX = 0.0f;
    private float timeWentY = 0.0f;

    void Update()
    {
        timeWentY += Time.deltaTime * speedY;
        timeWentX += Time.deltaTime * speedX;
        renderer.materials [targetMaterialSlot].SetTextureOffset ("_MainTex", new Vector2 (timeWentX, timeWentY));
    }
}
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