effective c++ 01 --让自己习惯C++

东阳的学习笔记

条款1: 将C++视为一个语言联邦

  1. C
  2. Object-Oriented C++
  3. Template C++
  4. STL

记住: C++高效编程守则视状况变化而变化,取决于你使用C++的哪一部分

条款2:尽量以const、enum、inline替换 #define

  1. define不被视为语言的一部分,它由预处理器所管理
  2. class内的static常量只有一份,所有类的实例共享
  3. #define没有作用域,不提供任何封装性
  4. 使用#define可以减少函数开销,幸运的是可以使用inline代替
  5. #ifdef/#ifndef仍然在控制编译中扮演重要角色。

记住:

  1. 对于单纯变量,最好以const对象和enums替换#define
  2. 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline代替#define

条款3: 尽可能使用const

  1. 将返回值类型使用const修饰可以避免 “==” 写作 “=”的错误发生
  2. 改善C++程序效率的一个根本方法是以 const & 传递参数
  3. 两个函数只是常量性不同可以被重载
  4. const成员函数不可以更改任何非 static 对象
  5. 使用关键字 “mutable” 可以释放掉 non-static 成员变量的 bitwise constness 约束,这些成员变量总是能被修改,即使是在const成员函数内
  6. 使用cast可以用const版本实现非const版本,反之则不可

记住:

  1. 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法
  2. 编译器强制实施 bitwise constness.
  3. 使用 const 版本的成员函数 实现 非 const 版本可以避免代码重复

条款4: 确定对象使用之前已经被初始化

  1. 如果成员变量是 const 或者 引用, 总是使用初值列的方式初始化是一个好习惯
  2. 初始化顺序应与变量声明次序相同
  3. 对于 non-local static (global、namespace、class 内的 static)的初始化顺序,C++编译器并无明确定义。

记住:

  1. 为内置类型进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
  2. 构造函数内最好使用成员初始列,而不要使用赋值操作,初始化次序应与声明次序一致
  3. 为避免 “跨编译单元之初始化次序” 问题,请使用local static 代替 non-local
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