东阳的学习笔记
条款1: 将C++视为一个语言联邦
- C
- Object-Oriented C++
- Template C++
- STL
记住: C++高效编程守则视状况变化而变化,取决于你使用C++的哪一部分
条款2:尽量以const、enum、inline替换 #define
- define不被视为语言的一部分,它由预处理器所管理
- class内的static常量只有一份,所有类的实例共享
- #define没有作用域,不提供任何封装性
- 使用#define可以减少函数开销,幸运的是可以使用inline代替
- #ifdef/#ifndef仍然在控制编译中扮演重要角色。
记住:
- 对于单纯变量,最好以const对象和enums替换#define
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline代替#define
条款3: 尽可能使用const
- 将返回值类型使用const修饰可以避免 “==” 写作 “=”的错误发生
- 改善C++程序效率的一个根本方法是以 const & 传递参数
- 两个函数只是常量性不同可以被重载
- const成员函数不可以更改任何非 static 对象
- 使用关键字 “mutable” 可以释放掉 non-static 成员变量的 bitwise constness 约束,这些成员变量总是能被修改,即使是在const成员函数内
- 使用cast可以用const版本实现非const版本,反之则不可
记住:
- 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法
- 编译器强制实施 bitwise constness.
- 使用 const 版本的成员函数 实现 非 const 版本可以避免代码重复
条款4: 确定对象使用之前已经被初始化
- 如果成员变量是 const 或者 引用, 总是使用初值列的方式初始化是一个好习惯
- 初始化顺序应与变量声明次序相同
- 对于 non-local static (global、namespace、class 内的 static)的初始化顺序,C++编译器并无明确定义。
记住:
- 为内置类型进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
- 构造函数内最好使用成员初始列,而不要使用赋值操作,初始化次序应与声明次序一致
- 为避免 “跨编译单元之初始化次序” 问题,请使用local static 代替 non-local