东阳的学习笔记
- 我认为sleep()/usleep()/nanosleep()
只能出现在测试代码中,比如写单元测试的时候
(备注:设计时间的单元测试不那么好写,短的如一两秒可以用sleep();长的如一小时、一天,则得想其他办法,比如把算法提取出来并把时间注入进去) 或者用于有意延长临界区,加速复现死锁的情况
,就像“前文介绍的死锁”示范的那样- sleep不具备memory barrier语义,它不能保证内存的可见性(参阅后面“C++多线程系统编程精要”的文章最开始的例子)
生产代码中线程的等待可分为两种:
一种是等待资源可用
(要么等在select/poll/epoll_wait上,要么等在条件变量上,我们自己设计的“等待BlockingQueue/CountDownLatch”也可归入此处)一种是等着进入临界区(等在mutex上)以便读写共享数据
。这一种等待通常极短,否则程序性能和伸缩性就会有问题
在程序的正常执行中如果需要等待一段已知的时间,应该往event loop里注册一个timer,然后在timer的回调函数里接着干活
,因为线程是个珍贵的共享资源
,不能轻易浪费(阻塞也是浪费)
如果等待某个事件发生,那么应该采用条件变量
或IO事件回调
,不能用sleep来轮询
不要使用下面这种业余做法:
while (true)
{
if (!dataAvailable)
sleep(some_time);
else
consumeDta();
}