设计模式 之 模板方法模式 //

模板方法模式(Template Method)//早在还没学设计模式的时候,一半以上的设计模式思想,就已经变为一种下意识写代码的一种理所当然的感觉,感觉就应该这么写,看着就感觉很舒服,但为什么舒服,完全说不上来,从外语的角度讲,这种感觉应该叫语感

  • 什么是模板方法模式/模板方法模式有什么用?

    官方的说法:将可能出现重复的“算法流程”,从子类提升到父类中减少重复的发生,并且开放子类参与算法中各步骤的执行或优化。但如果“算法流程”开放太多的步骤,并且要求子类全部重新实现的话,反而会造成实现的困难,也不容易维护。——《设计模式与游戏完美开发》

    模板方法模式是,在一个方法中根据事情的发生流程,写上各个小功能的方法,然后提取出其中的 会经常发生变化的小功能,写为抽象类,并在子类中去实现,而不会发生变化的部分在父类中去实现。

    总结:父类提取算法流程,子类重写变化功能。

例子:游戏中,当一个角色想要释放一种法术时,程序需要检查一些条件,如MP是否足够,此技能是否在冷却,被施法的目标是否在技能射程范围内等。如果这些检查条件因释放的技能类型而不同,那么就可以使用模板方法模式(Temeplate Method)


  • 模板方法模式的写法/如何写一个模板方法模式?

        1、父类写上一个事情的发生流程方法,以及即将被子类重写的其他抽象方法

        2、子类继承父类,并重写流程方法

using Ice.设计模式.TemplateMethod;
namespace Ice
{
    namespace 设计模式
    {
        namespace TemplateMethod
        {
            public abstract class Abstract抽象父类显示物体
            {
                public virtual void LiuCheng流程()
                {
                    BofangAudio播放声音();
                    ShiLiHua实例化();
                }
                protected abstract void BofangAudio播放声音();
                protected abstract void ShiLiHua实例化();
            }
            public class Zuofa做法1 : Abstract抽象父类显示物体
            {
                protected override void ShiLiHua实例化()
                {
                    Debug.Log("实例化一个球体");
                }

                protected override void BofangAudio播放声音()
                {
                    Debug.Log("播放Audio111111");
                }
            }
            public class Zuofa做法2 : Abstract抽象父类显示物体
            {
                protected override void ShiLiHua实例化()
                {
                    Debug.Log("实例化一个立方体");
                }

                protected override void BofangAudio播放声音()
                {
                    Debug.Log("播放Audio22222");
                }
            }
        }
    }
}

public class TemplateMethod : MonoBehaviour {
    public Abstract抽象父类显示物体 Abstract;
    // Use this for initialization
    void Start() {
        Abstract = new Zuofa做法1();
        Abstract.LiuCheng流程();
        Abstract = new Zuofa做法2();
        Abstract.LiuCheng流程();
    }
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值