模板方法模式(Template Method)//早在还没学设计模式的时候,一半以上的设计模式思想,就已经变为一种下意识写代码的一种理所当然的感觉,感觉就应该这么写,看着就感觉很舒服,但为什么舒服,完全说不上来,从外语的角度讲,这种感觉应该叫语感
- 什么是模板方法模式/模板方法模式有什么用?
官方的说法:将可能出现重复的“算法流程”,从子类提升到父类中减少重复的发生,并且开放子类参与算法中各步骤的执行或优化。但如果“算法流程”开放太多的步骤,并且要求子类全部重新实现的话,反而会造成实现的困难,也不容易维护。——《设计模式与游戏完美开发》
模板方法模式是,在一个方法中根据事情的发生流程,写上各个小功能的方法,然后提取出其中的 会经常发生变化的小功能,写为抽象类,并在子类中去实现,而不会发生变化的部分在父类中去实现。
总结:父类提取算法流程,子类重写变化功能。
例子:游戏中,当一个角色想要释放一种法术时,程序需要检查一些条件,如MP是否足够,此技能是否在冷却,被施法的目标是否在技能射程范围内等。如果这些检查条件因释放的技能类型而不同,那么就可以使用模板方法模式(Temeplate Method)
- 模板方法模式的写法/如何写一个模板方法模式?
1、父类写上一个事情的发生流程方法,以及即将被子类重写的其他抽象方法
2、子类继承父类,并重写流程方法
using Ice.设计模式.TemplateMethod;
namespace Ice
{
namespace 设计模式
{
namespace TemplateMethod
{
public abstract class Abstract抽象父类显示物体
{
public virtual void LiuCheng流程()
{
BofangAudio播放声音();
ShiLiHua实例化();
}
protected abstract void BofangAudio播放声音();
protected abstract void ShiLiHua实例化();
}
public class Zuofa做法1 : Abstract抽象父类显示物体
{
protected override void ShiLiHua实例化()
{
Debug.Log("实例化一个球体");
}
protected override void BofangAudio播放声音()
{
Debug.Log("播放Audio111111");
}
}
public class Zuofa做法2 : Abstract抽象父类显示物体
{
protected override void ShiLiHua实例化()
{
Debug.Log("实例化一个立方体");
}
protected override void BofangAudio播放声音()
{
Debug.Log("播放Audio22222");
}
}
}
}
}
public class TemplateMethod : MonoBehaviour {
public Abstract抽象父类显示物体 Abstract;
// Use this for initialization
void Start() {
Abstract = new Zuofa做法1();
Abstract.LiuCheng流程();
Abstract = new Zuofa做法2();
Abstract.LiuCheng流程();
}
}