03-C#变量的使用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Variable
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*
            变量:就是可以在运行中改变的量
            变量的声明语法:数据类型 变量名; 分号代表语句的结束
            声明一个变量,就会在内存开辟一块空间用来存放数据
            赋值语法:变量名 = 值;

            变量名规则:由字母、数字或下划线"_"组成,不能以数字开头。
            变量的命名规范:变量名要有意义,如:姓名就取名为name
            当有多单词时使用骆驼命名法来命名
            骆驼(Camel):除了第一个单词首字母小写,其余都使用大写
            */


            //声明一个变量
            int a;
            //初始化一个变量,=是赋值运算符,指把2赋给a
            a = 2;

            //声明的同时初始化
            int b = 3;

            //声明多个变量
            int a1, a2, a3;
            //逐个初始化,不能a1=1,a2=2初始化
            a1 = 1;
            a2 = 2;
            a3 = 3;

            //声明多个变量的同时初始化
            int b1 = 4, b2 = 5, b3 = 6;

            //获得整形的最大值2147483647,int.MaxValue是一个常量
            int Imax = int.MaxValue;
            //获得整形的最大值-2147483648
            int Imin = int.MinValue;

            //初始化float时,必须在值的后面加f/F
            //在C#中你写的所有小数都默认为double类型,所以要加f指明它是float类型
            float f = 0.5f;

            //初始化double时,可以加d/D,也可不加
            double d = 3.1;

            //初始化decimal时,必须在值的后面加m/M
            decimal de = 5.22M;

            //初始化char时要用单引号
            char c = 'a';

            //初始化string时要用双引号
            string s = "abc";

            //初始化bool时只能是true或false
            bool t = true;
            
            //初始化object时一般为null
            object o = null;


            //C#还可以使用var关键字声明变量
            //声明变量的类型是由赋的值决定的
            //所以在声明时必须赋值
            var v = 100;

            //可以使用变量名.GetType()获取相应变量的类型
            Type ty = v.GetType();
            
            Console.WriteLine(ty);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


 

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