iOS开发之手动绘制时钟模拟器

本文介绍如何利用iOS的Core Graphics框架,在应用中实现一个动态更新的时钟模拟器。模拟器包括表盘、时针、分针和秒针,能够根据系统时间实时调整显示。同时,提供了开始和暂停功能,可以控制时钟的转动。通过自定义clock,设置颜色和尺寸,以及使用贝塞尔曲线绘制指针,最终呈现出逼真的时钟效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


用系统提供的corez2D框架,将我们现实生活中的钟表在xode中画出来,并显示在应用程序上,钟表上包括表盘、时针、分针、秒针,当我们运行程序的时候,程序将根据系统当前时间去设置该钟表的时间,当点击暂停按钮后,时间模拟器将暂停,当点击开始按钮后不会从你停止的那个时间转动,会跳到系统当前时间再转动。当系统时间发生改变的时候,将获取当前系统的时间,计算出指针的旋转角度,并做出相应旋转,从而达到现实生活中指针转动的效果。


实现原理:

1.自定义clock,通过外面将一些属性值传进来,通过这些值设置表盘的颜色,时针、分针、秒针的颜色

@property(nonatomic,strong)UIColor *clockTintColor;

@property(nonatomic,assign)CGFloat clockBorderWidth;
@property(nonatomic,strong)UIColor *clockBorderColor; 

@property(nonatomic,strong)UIColor *hourHandColor;
@property(nonatomic,assign)CGFloat hourHandWidth;

@property(nonatomic,strong)UIColor *minuteHandColor; 
@property(nonatomic,assign)CGFloat minuteHandWidth;

@property (nonatomic, strong) UIColor *secondHandColor;         
@property (nonatomic, assign) CGFloat secondHandWidth;          

@property (nonatomic, strong) NSDictionary *momentAttribute;    
@property (nonatomic, strong) NSArray *momentList;              

@property (nonatomic, strong) UIColor *centerPointColor;        
@property (nonatomic, assign) CGFloat centerPointRadius;   

2.获取上下文对象,通过外部给表盘设置的大小,计算表盘的半径,并将表盘的边框和背景绘制

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
    //绘制表盘边框和背景色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, _clockBorderColor.CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, _clockTintColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, _clockBorderWidth);
    
    _radius = (self.frame.size.width < self.frame.size.height)?self.frame.size.width/2.f : self.frame.size.height/2.f;
    _radius = _radius - _clockBorderWidth;
    CGContextAddArc(context, CGRectGetWidth(self.frame)/2.f, CGRectGetHeight(self.frame)/2.f, _radius, 0.f, 2*M_PI, 0.f);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStro
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