概述
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑
”
提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例
public class Context {
//定义对应的状态对象的常量
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
//定义当前电梯的状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
//设置电梯的状态
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
public abstract class LiftState {
//声明环境角色类变量
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//电梯开启操作
public abstract void open();
//电梯关闭操作
public abstract void close();
//电梯运行操作
public abstract void run();
//电梯停止操作
public abstract void stop();
}
public class OpeningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//调用当前状态中的context中的方法
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
//什么也不做
}
@Override
public void stop() {
//什么也不做
}
}
public class ClosingState extends LiftState{
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
public class RunningState extends LiftState{
@Override
public void open() {
//什么也不做
}
@Override
public void close() {
//什么也不做
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行...");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
public class StoppingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了。。。");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境角色对象
Context context = new Context();
//设置电梯的初始状态
context.setLiftState(new ClosingState());
//调用电梯的方法
context.open();
context.run();
context.close();
context.stop();
}
}
优缺点
优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。