安卓handler机制和RunOnUi方法都能修改主线程,两者的区别

今天一个哥们说他去公司面试,碰到这个问题:安卓handler机制和RunOnUi方法都能修改主线程,两者的区别。

拿给我看,也是不甚了解,所以这里我们先看下app的运行机制:


从图中我们可以看到,当我们从外部调用组件的时候,Service 和 ContentProvider 是从线程池那里获取线程,而Activity 和BroadcastReceiver是直接在主线程运行。

为什么要使用Handlers?

    因为,我们当我们的主线程队列,如果处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信,关系如下图;

     mainthread

下面是Handler,Message,Message Queue 之间的关系图

Handlers

这个图有4个地方关系到handlers

1, 主线程(Main thread)

2, 主线程队列(Main thread queue)

3,Hanlder

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Android 线程Handler 是一种机制,用于实现将任务在线程中执行的能力。线程是 Android 应用程序的要执行线程,负责处理用户界面的更新和响应用户的输入事件。 在 Android 中,线程Handler 通常用于处理以下情况: 1. 更新 UI:线程Handler 可以接收来自其他线程的消息,并在线程中更新 UI。如通过 Handler 可以在子线程中进行耗时操作,然后通过 Handler 的 post 方法将结果发送到线程,在线程中更新 UI。 2. 延时任务:线程Handler 提供了 postDelayed 方法,可以在指定的延时之后在线程中执行一个任务。这在 Android 中经常用于实现一些延时操作,比如延时显示一个提示信息,或者延时执行一段代码。 3. 消息处理:线程Handler 可以处理发送给线程的消息。通过 Handler 的 sendMessage 方法,可以将消息发送到线程的消息队列中,并通过 handleMessage 方法处理这些消息。这可以用于实现一个简单的消息机制,用于线程之间的通信。 需要注意的是,线程Handler 有一个重要的特性,即只能用于在线程中创建和使用。这是因为线程Handler线程的 Looper (消息循环器) 相关联,只有在线程中才能正确地接收和处理消息。 总之,Android 线程Handler 提供了一种方便的机制,用于实现将任务在线程中执行的能力,并能够与其他线程进行通信和消息处理,使得 Android 应用程序的用户界面能够及时响应用户的操作。

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