如前所述,好的实践是不要从属性外部访问其字段,否则为属性添加的验证逻辑或其他逻辑可能失去意义。
C#2.0允许在属性的实现中为get或set部分指定访问修饰符(但不能为两者都指定),从而覆盖为声明属性指定的访问修饰符。
class Program
{
static void Main()
{
Employee employee = new Employee();
employee.Initialize(42);
//employee.Id = "490"; ERROR,无法写入,此时Id为只读的
}
}
class Employee
{
public void Initialize(int id)
{
Id = id.ToString() ;
}
public string Id
{
get => _id;
private set => Id = value;
}
private string _id;
}
为赋值方法指定private修饰符,属性对于除Employee的其他类来说就是只读的。在Employee类内部,属性可读可写,所以可在构造函数中对属性进行赋值。为取值或赋值方法指定访问修饰符时,注意访问修饰符的限制性必须比应用于整个属性的访问修饰符更严格(里层比外层更严格),例如,将属性声明为较严格的private,但将它的赋值方法声明为较宽松的public,就会发生编译错误