c/c++文件操作之缓冲区

一.前言

在使用c/c++读取文件,写入文件是很常用的操作,在使用之余很少注意一些细节,比如文件流的缓冲区,系统内核系统空间与用户空间之间的交互操作等,此处来简单描述一下缓冲区

二.缓冲区

含义:内存中开辟的一片缓冲区域

缓冲类型:全缓冲,行缓冲,不带缓冲

操作方式:
可以通过标准库函数setvbuf来设置缓冲区的类型

setvbuf(_Inout_ FILE * _File, _Inout_updates_opt_z_(_Size) char * _Buf, _In_ int _Mode, _In_ size_t _Size);

参数:

  • stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了一个打开的流。
  • buffer -- 这是分配给用户的缓冲。如果设置为 NULL,该函数会自动分配一个指定大小的缓冲。
  • mode -- 这指定了文件缓冲的模式:
模式描述
_IOFBF全缓冲:对于输出,数据在缓冲填满时被一次性写入。对于输入,缓冲会在请求输入且缓冲为空时被填充。
_IOLBF行缓冲:对于输出,数据在遇到换行符或者在缓冲填满时被写入,具体视情况而定。对于输入,缓冲会在请求输入且缓冲为空时被填充,直到遇到下一个换行符。
_IONBF无缓冲:不使用缓冲。每个 I/O 操作都被即时写入。buffer 和 size 参数被忽略。
  • size --这是缓冲的大小,以字节为单位。

返回值

如果成功,则该函数返回 0,否则返回非零值。

三.实际使用

这里要简单说一下,我为什么会用到文件缓冲区以及,修改缓冲区的值,来满足自己的开发需求。

我在使用 FILE 读写文件时,打开了一个较大的文件大概50K左右的文本本件,如下:

FILE *fpOut=fopen(fileDir.c_str(),"w");

正常读写是没什么问题的,然而,在读取了该文件之后,我想要在内存中直接获取到读到的内容(转存为字符串),出于这种想法,我查看了 fpOut的成员 fpOut->_base与fpOut->_ptr,该内存区域存储的就是读入的文件内容,我就想着直接将该部分内容取出来使用,结果也是可以的,只限于小文件,可以正常使用(仅限于小文件大小小于fpOut->_bufsiz值4096,即一个页的大小,这个大小是默认的),当文件大于该缓冲区(fpOut->_bufsiz 4096),则直接从该内存处拿取的内容就不完整了,因为这个是临时缓冲区,当读入的内容满了之后就会清除,然后再读入新的内容,这样子就不能直接使用了,要想直接获取全部的内容则可以手动更改该缓冲区的大小,这就用到了上面的函数setvbuf(),缓冲区的模式,来提高读写效率(根据实际情况设置较大的缓冲区,减少调用内核操作),具体的操作可以测试每种模式的不同之处

#define FILE_BUFF_SIZE 102400
char buf[FILE_BUFF_SIZE];
setvbuf(fpOut,buf,_IOFBF,FILE_BUFF_SIZE);

四.扩展

函数fflush与setbuf函数的使用

参考:内存缓冲区解析 - lovejobs - 博客园

关于setvbuf()函数的详解_化茧成蝶007-CSDN博客

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### 回答1: C/C++控制台串口通讯编程是一种通过使用C/C++语言来实现与串口设备进行通信的编程技术。 在控制台串口通讯编程中,我们可以使用C/C++语言提供的相关库函数来访问和操作串口设备。其中,包括了打开串口、设置串口属性、读写串口数据等功能。 首先,我们需要使用C/C++的库函数来打开串口设备。通过指定串口的名称和访问权限,我们可以从操作系统中获得对串口设备的访问句柄。然后,我们可以使用该句柄来设置串口的属性,如波特率、数据位数、停止位等。设置好属性后,我们就可以通过该串口进行数据的收发。 在串口通讯中,数据的读写是通过调用读写函数来实现的。通常,我们可以使用读函数来从串口中读取数据,并将其存储到缓冲区中。而写函数则用于将数据从缓冲区中写入到串口中。通过读写函数的调用,我们可以实现与外部设备之间的数据交互。 此外,对于串口通讯编程,还需要注意处理错误和异常情况。在进行串口操作时,可能会出现一些错误,如无法打开串口、读写超时等。为了确保程序的可靠性,我们需要在代码中添加适当的错误处理机制,以便及时发现和处理异常情况。 总而言之,C/C++控制台串口通讯编程是一种实现与串口设备进行通信的编程技术。通过使用相关的库函数,我们可以打开串口、设置属性、读写数据,并处理可能出现的错误情况,以实现与外部设备的数据交互。 ### 回答2: C/C++ 控制台串口通讯编程是一种通过串口与外部设备进行数据通讯的编程技术。在控制台应用程序中,通过使用C/C++ 编程语言来实现与串口通讯的功能。 首先,需要了解操作系统提供的相关串口通讯 API 接口。在Windows系统中,可以使用Windows API函数来访问串口,如CreateFile()、ReadFile() 和 WriteFile() 等函数。在Linux系统中,可以通过打开文件描述符的方式来访问串口设备文件,并使用read() 和 write() 函数进行数据的读写。 其次,需要设置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。这些参数需要根据外部设备的通讯规范进行设置,以确保正确的数据传输。 然后,可以通过编写串口数据发送和接收的函数来实现数据的收发。发送数据时,可以使用WriteFile() 或 write() 函数将数据写入串口缓冲区,并等待数据的发送完成。接收数据时,可以使用ReadFile() 或 read() 函数从串口缓冲区中读取数据。 此外,需要注意在编程过程中处理异常情况。例如,当串口无法打开、写入数据超时或读取数据错误时,应设置相应的错误处理机制,例如打印错误信息或重新尝试等。 最后,可以在控制台应用程序中实现用户交互界面,通过命令行参数或菜单选项来控制串口通讯的功能,例如设置参数、发送数据、接收数据等。 总之,C/C++ 控制台串口通讯编程需要理解串口通讯的原理和外部设备的通讯规范,熟悉操作系统提供的串口访问函数,并编写相应的发送和接收函数来实现数据的传输。 ### 回答3: C/C++控制台串口通讯编程是指使用C/C++编程语言,在控制台环境中通过串口与外部设备进行通讯的编程过程。 串口通讯是一种常见的硬件通讯接口,用于计算机与外围设备的数据传输。C/C++是一种常见的程序设计语言,提供了丰富的库函数和语法特性,可以方便地进行串口通讯编程。 在进行C/C++控制台串口通讯编程时,首先需要引入相关的库文件,如Windows.h或者Linux的unistd.h header文件,这些文件包含了一些API函数,用于读取和写入串口数据。然后,通过打开相应的串口端口,设置通讯参数(如波特率、数据位、停止位等),可以使用相关API函数进行数据的发送和接收。 例如,通过使用C/C++的读取或写入文件的API函数来读取或写入串口数据,可以实现串口的数据发送和接收操作。可以通过`CreateFile()`函数来打开串口设备,通过`ReadFile()`和`WriteFile()`函数来读取和写入数据。 在进行C/C++串口通讯编程时,需要注意一些细节,比如在读取数据时需要保证数据的完整性,可以使用缓冲区来存储接收到的数据。另外,还需考虑相关的错误处理和异常情况,以确保程序的可靠性。 总之,C/C++控制台串口通讯编程是一种利用C/C++编程语言,在控制台环境下通过串口与外部设备进行数据传输的编程过程。通过合理使用相关的API函数和语言特性,可以实现串口通讯的功能,满足不同场景对数据传输的需求。

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