计算机知识小记

临界区

临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制。在多核上运行时,锁或临界区会导致其余处理器空闲而只允许一个处理器执行持有锁的那个线程,这是一个串行的过程,会影响性能。

CPU与核

CPU的组成:平常大家看到的CPU成品实际上是有CPU处理器芯片(银色金属盖下边),散热盖(银色金属盖)、PCB板组成;早期CPU受限于工艺、技术等限制,一个CPU处理器芯片只能封装一个处理核心,随着技术的发展,现在可以把2、4、6、8等多个处理核心封装在一个处理器芯片中,内部用高速总线连接以便协同工作,外观看着还是跟原来基本一样。

CPU就是处理器。打个比方帮一台电脑要理一些文件就要到CPU那里!比如CPU就是一个房子,核数就是代表工作的小人,4核就是4个小人在工作,双核就是2个小人在工作。

Amdahl(阿姆达尔定律)

在这里插入图片描述
从公式可以看出增加处理器的数量(提升n的值)并不一定能有效地提高加速比,如果系统的并行化程序不高,即F的值接近100%,就算n无穷大,加速比也是趋近于1的,并不会对系统的性能优化起到什么作用,而成本却无限增加了。

所以,我们可以从“加速比”的公式中看出,单纯地增加cup处理器的数量并不一定可以有效地提高系统的性能,只有在提高系统内并行化模块比重的前提下,同时合理增加处理器的数量,才能以最小的投入得到最大的加速比

Round-Robin 轮询调度

轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。

Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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