使用 UIAlertController 创建多个输入框

我们可以使用UIAlertView的alertViewStyle属性,创建一个输入框有LoginAndPasswordInput(登录名,密码),PlainTextInput(单个输入框)以及SecureTextInput(密码输入框),但是现在我需要创建两个及以上的输入框,并且 Placeholder 自定义,下面我们以两个输入框为例

let alertController : UIAlertController = UIAlertController(title:"

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你可以使用 MFC(Microsoft Foundation Classes)来创建多个输入框和显示框的程序。下面是一个简单的示例,演示如何在 MFC 中创建多个输入框和显示框: 1. 创建一个 MFC 应用程序项目。 2. 打开对话框资源编辑器(Dialog Resource Editor),添加所需的输入框和显示框控件。右键单击对话框,选择“插入控件”,然后选择文本框(编辑框)和静态文本框(静态控件)。重复此步骤以添加多个输入框和显示框。 3. 在对话框类的头文件中添加用于控制输入框和显示框的成员变量。例如,如果你有三个输入框和三个显示框,可以在头文件中声明六个成员变量: ```cpp CEdit m_editBox1; CEdit m_editBox2; CEdit m_editBox3; CStatic m_staticBox1; CStatic m_staticBox2; CStatic m_staticBox3; ``` 4. 在对话框类的 OnInitDialog 函数中,通过 DDX_Control 函数将成员变量与对应的控件关联起来。例如: ```cpp DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_editBox1); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_editBox2); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, m_editBox3); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC1, m_staticBox1); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC2, m_staticBox2); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC3, m_staticBox3); ``` 5. 在需要的时候,你可以使用成员变量来操作输入框和显示框。例如,使用 GetWindowText 和 SetWindowText 函数获取和设置输入框的文本内容: ```cpp CString strText; m_editBox1.GetWindowText(strText); // 获取输入框1的文本内容 m_staticBox1.SetWindowText(strText); // 设置显示框1的文本内容为输入框1的内容 ``` 这是一个简单的示例,演示了如何在 MFC 中创建多个输入框和显示框的程序。你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

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