1、ThreadLocal的类声明:public class ThreadLocal 可以看出ThreadLocal并没有继承自Thread。继承的是Object类。
2、ThreadLocal类为每一个都线程维护自己的独有的变量拷贝,每个线程拥有自己独立的变量。所有ThreadLocal重要作用并不在于多线程的数据共享,而是数据的独立。所有每个线程在访问变量时,对变量的读取和修改,都是自己独有的那一份变量的拷贝,不会被其他线程访问。
3、ThreadLocal中定义了一个哈希表用于为每一个线程都提供一个变量的副本。ThreadLocal类的几个核心方法:public T get()public void set(T value)public void remove()
* get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
* set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
* initialValue()为当前线程初始副本变量值。
* remove()方法移除当前前程的副本变量值。、、
ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作为Key的。下图是本文介绍到的一些对象之间的引用关系图,实线表示强引用,虚线表示弱引用:
总结:
每个ThreadLocal 只能保存一个变量副本,如果想要一个线程保存多个副本,就需要创建多个ThreadLocal;
ThreadLocal 内部的ThreadLocalMap 键为弱引用,存在内存泄漏的风险,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么在gc的时候,这个ThreadLocal势必会回收,这样一来,ThreadLocalMap就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value 就会一直存在一条强引用链,永远无法回收,造成内存泄漏。
解决内存泄露的方法,在调用set(),get()方法之后调用remove()方法。
解决hash冲突:每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象。
适合场景:hash值就增加一个固定的大小0x61c88647适用于无状态,副本独立不影响业务逻辑的高并发场景。