- 服务器单发模式
- 初始化->等待连接->处理请求->关闭连接->再次等待连接
- 服务器并发模式
- 初始化->等待连接->交给子进程处理请求->再次等待连接
- 单发服务器不能同时处理多个客户端请求,并发服务器则可以同时处理多个客户端请求。并发服务器一般通过创建线程来处理多个客户端请求。当处理的客户端到达上万个时,不断的创建和销毁线程对服务器是一笔很大的开销。通过线程池技术,预先创建大量线程。在使用时直接从线程池中取出,用完后放回线程池。这样就可以大大减少对线程的创建和销毁开销。
1.线程池工作原理
- 线程池就是有一堆已经创建好了的线程,当有新的任务需要处理的时候,就从这个池子里面取出一个空闲等待的线程来处理该任务,当处理完成了就再次把该线程放回池中,以供后面的任务再次使用,当池子里面的线程全都处理忙碌状态时,这时新到来的任务需要稍作等待。
- 线程的创建和销毁比之进程的创建和销毁是轻量级的,但是当我们的任务需要大量进行大量线程的创建和销毁操作时,这个消耗就会变的相当大。线程池的好处就在于线程复用,当一个任务处理完成后,当前线程可以继续处理下一个任务,而不是销毁后再创建,非常适用于连续产生大量并发任务的场合。
2.线程池的实现
- 先采用一个结构体来描述线程池
/*线程池结构*/
typedef struct
{
pthread_mutex_t queue_lock;
pthread_cond_t queue_ready;
/*链表结构,线程池中所有等待任务*/
Cthread_task *queue_head;
/*是否销毁线程池*/
int shutdown;
/*存放线程id的指针*/
pthread_t *threadid;
/*线程池中线程数目*/
int max_thread_num;
/*当前等待的任务数*/
int cur_task_size;
} Cthread_pool;
- 这里采用一个链表来保存线程池中等待的任务,当有新任务加入则唤醒一个线程,取下头结点的任务,然后开始工作。如果当前没有任务,则所有的线程都在睡觉,等待新任务加入然后被唤醒。
- 每个任务也采用一个结构体来保存
typedef struct task
{
//任务需要执行的函数
void *(*process) (void *arg);
//执行函数的参数
void *arg;
//下一个任务的地址
struct task *next;
} Cthread_task;
- 对线程池进行初始化,主要完成对参数的初始化和创建线程,在线程创建时需要调用下面的线程运行函数:
static Cthread_pool *pool = NULL;
void pool_init (int max_thread_num)
{
int i = 0;
pool = (Cthread_pool *) malloc (sizeof (Cthread_pool));
pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL);
/*初始化条件变量*/
pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL);
//没有任务,头结点为空
pool->queue_head = NULL;
//最大线程个数
pool->max_thread_num = max_thread_num;
//现在任务为0
pool->cur_task_size = 0;
//线程池开始工作
pool->shutdown = 0;
//申请存放线程池id的数组
pool->threadid = (pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t));
for (i = 0; i < max_thread_num; i++)
{
//创建线程,线程属性为空,参数也设置为空
pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine, NULL);
}
}
- 线程运行函数,线程运行函数编程遵循如下步骤:
- 如果当前没有任务,线程被阻塞,等待任务加入唤醒线程
- 如果有任务加入,线程会被唤醒,需要取下链表的头任务并对相应的参数做修改,注意这里需要加上互斥锁,最后运行任务函数。
- 如果线程池要销毁了,需要做相应的操作。
void * thread_routine (void *arg)
{
printf ("starting thread 0x%x\n", pthread_self ());
while (1)
{
//加上互斥锁
pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
//如果没有任务,则阻塞,等待被唤醒
while (pool->cur_task_size == 0 && !pool->shutdown)
{