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原创 cocos场景替换顺序(坑)
填坑最近在写一个投篮的游戏,由于自己写了一个简单的物理模块,实体内存管理没有使用cocos的内存池,然后在场景替换时遇到了一些坑。onEnter和onExit1、cocos的onEnter是在init函数执行之后执行的,所以常常把一些逻辑放到onEnter中开始执行,比如schedule,这样可以避免cocos的node还没加载就进行逻辑判断。 2、在执行replaceScene时,cocos先加
2016-11-07 14:58:51 736
空空如也
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