自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos场景替换顺序(坑)

填坑最近在写一个投篮的游戏,由于自己写了一个简单的物理模块,实体内存管理没有使用cocos的内存池,然后在场景替换时遇到了一些坑。onEnter和onExit1、cocos的onEnter是在init函数执行之后执行的,所以常常把一些逻辑放到onEnter中开始执行,比如schedule,这样可以避免cocos的node还没加载就进行逻辑判断。 2、在执行replaceScene时,cocos先加

2016-11-07 14:58:51 736

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除