最近一直在看波场的小游戏,自己试着手动搞了个老虎机。
先上效果:
主要有两个效果,一个滚轮型,另一种是转盘的。
1:滚轮型
主要是左中右三个滚轮,我这里没有用wheelView来实现,直接用了recyclerview主要实现了下效果,没有太细节的大家包含。滚轮型效果是左侧滚轮停下后,中间和右侧的逐渐停止,右边的最后停下。
public void onStartClicked(){
if (isStart){
binding.btn.setText("开始");
isStart=false;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
if (i<10){
try {
Thread.sleep(50);
handler.sendEmptyMessage(2);
handler.sendEmptyMessage(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
try {
Thread.sleep(50);
handler.sendEmptyMessage(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}else{
isStart=true;
binding.btn.setText("停止");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while (isStart){
Thread.sleep(50);
handler.sendEmptyMessage(1);
handler.sendEmptyMessage(2);
handler.sendEmptyMessage(3);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
handler的代码如下:
Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (msg.what==1){
if (numLeft>Integer.MAX_VALUE-100){
numLeft=0;
}
numLeft+=(Math.random()*10+1);
binding.recyclerLeft.scrollToPosition(numLeft);
}else if (msg.what==2){
if (numCenter>Integer.MAX_VALUE-100){
numCenter=0;
}
numCenter+=(Math.random()*10+1);
binding.recyclerCenter.scrollToPosition(numCenter);
}else if (msg.what==3){
if (numRight>Integer.MAX_VALUE-100){
numRight=0;
}
numRight+=(Math.random()*10+1);
binding.recyclerRight.scrollToPosition(numRight);
}
Log.e(TAG,"left--"+numLeft+"###center--"+numCenter+"###right--"+numRight);
return false;
}
});
2:轮盘型
转盘型的老虎机,我这里主要给出了四种水果,以及一种轮空的图片,所以布局上下五个。
这里使用组合控件自定义view,实现上是两部分:一部分是item,另一部分主要panel。
item布局如下:
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<RelativeLayout
android:id="@+id/item_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/item_img"
android:layout_centerInParent="true"
/>
<View
android:id="@+id/item_layer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/item_layer"
android:visibility="invisible"
/>
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
十分简单的布局,图片以及阴影效果;
在写item的java文件之前,我们先定义个接口,用于判断滚动到item时是否阴影的显示。
/**
* create by zj on 2018/12/14
*/
public interface ItemView {
void setFocus(boolean isFocused);
}
接口定义完成,我们可以来编写item了。
item主要就一个参数,一个是type,我这里用type来判断每个item的水果图片。
然后继承framelayout,实现接口ItemView。
/**
* create by zj on 2018/12/14
*/
public class TigerItemPanel extends FrameLayout implements ItemView {
private View view;
private ImageView imageView;
public TigerItemPanel(@NonNull Context context) {
this(context,null);
}
public TigerItemPanel(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public TigerItemPanel(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TigerItemPanel);
int type=mTypedArray.getInteger(R.styleable.TigerItemPanel_bg_type,0);
inflate(context, R.layout.item_turnplate,this);
view=findViewById(R.id.item_layer);
imageView=findViewById(R.id.item_img);
switch (type){
case 0:
imageView.setImageResource(R.drawable.apple);
break;
case 1:
imageView.setImageResource(R.drawable.banana);
break;
case 2:
imageView.setImageResource(R.drawable.lime);
break;
case 3:
imageView.setImageResource(R.drawable.watermelon);
break;
case 4:
imageView.setImageResource(R.drawable.item_null);
break;
}
}
@Override
public void setFocus(boolean isFocused) {
view.setVisibility(isFocused?VISIBLE:INVISIBLE);
}
}
item编写完成,开始panel的编写。
布局文件就不写了,主要就是放了十几个item形成转盘。
这里view主要有几个方法,一个是开始游戏,一个是结束游戏,另外再加上游戏的状态isRunning获取。
另外就是获取thread的sleep的时间,开始游戏时,sleep的时间需要逐渐变小,速度逐渐加快,结束相反,达到最慢的速度时,
停止到指定的index。
/**
* create by zj on 2018/12/14
* 转盘老虎机
*/
public class TigerPanel extends FrameLayout {
private TigerItemPanel itemPanel1,itemPanel2,itemPanel3,itemPanel4,itemPanel5,itemPanel6,itemPanel7,itemPanel8,
itemPanel9,itemPanel10,itemPanel11,itemPanel12,itemPanel13,itemPanel14,itemPanel15,itemPanel16;
private ItemView[] views=new ItemView[16];
private static final int DEFAULT_SPEED = 80;
private static final int MIN_SPEED=20;
private int currentSpeed = 50;
private boolean isToStop;
private boolean isRunning;
private int currentIndex=0;
private int currentTotal=0;
private int stayIndex = 0;
public TigerPanel(@NonNull Context context) {
this(context,null);
}
public TigerPanel(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public TigerPanel(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
inflate(context, R.layout.layout_panel,this);
initView();
}
private void initView() {
itemPanel1=findViewById(R.id.item1);
itemPanel2=findViewById(R.id.item2);
itemPanel3=findViewById(R.id.item3);
itemPanel4=findViewById(R.id.item4);
itemPanel5=findViewById(R.id.item5);
itemPanel6=findViewById(R.id.item6);
itemPanel7=findViewById(R.id.item7);
itemPanel8=findViewById(R.id.item8);
itemPanel9=findViewById(R.id.item9);
itemPanel10=findViewById(R.id.item10);
itemPanel11=findViewById(R.id.item11);
itemPanel12=findViewById(R.id.item12);
itemPanel13=findViewById(R.id.item13);
itemPanel14=findViewById(R.id.item14);
itemPanel15=findViewById(R.id.item15);
itemPanel16=findViewById(R.id.item16);
views[0]=itemPanel1;
views[1]=itemPanel2;
views[2]=itemPanel3;
views[3]=itemPanel4;
views[4]=itemPanel5;
views[5]=itemPanel7;
views[6]=itemPanel9;
views[7]=itemPanel11;
views[8]=itemPanel16;
views[9]=itemPanel15;
views[10]=itemPanel14;
views[11]=itemPanel13;
views[12]=itemPanel12;
views[13]=itemPanel10;
views[14]=itemPanel8;
views[15]=itemPanel6;
}
private long getInterruptTime() {
currentTotal++;
if (isToStop) {
currentSpeed += 10;
//速度逐渐减慢
if (currentSpeed > DEFAULT_SPEED) {
currentSpeed = DEFAULT_SPEED;
}
} else {
//逐渐加快,达到最快时速度稳定下来
if (currentTotal / views.length > 0) {
currentSpeed -= 10;
}
if (currentSpeed < MIN_SPEED) {
currentSpeed = MIN_SPEED;
}
}
return currentSpeed;
}
//开始游戏
public void startGame(){
isRunning=true;
isToStop=false;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
try {
Thread.sleep(getInterruptTime());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int preIndex = currentIndex;
currentIndex++;
if (currentIndex >= views.length) {
currentIndex = 0;
}
views[preIndex].setFocus(false);
views[currentIndex].setFocus(true);
if (isToStop && currentSpeed == DEFAULT_SPEED && stayIndex == currentIndex) {
isRunning = false;
}
}
});
}
}
}).start();
}
public boolean getRunningStaus(){
return isRunning;
}
public void tryToStop(int position) {
stayIndex = position;
isToStop = true;
}
}
最后是activity的实现。
if (tigerPanel.getRunningStaus()){
int stayIndex = new Random().nextInt(16);
tigerPanel.tryToStop(stayIndex);
}else{
tigerPanel.startGame();
}