大鱼吃小鱼的简单思考

大学C语言学的很差,没有认真听过,决定重新捡起来,所以分享的东西都很基础。学习代码还处于参考别人的,自己敲,运行调试,对照正确的再修改,这种程度。

题目:

有N条鱼每条鱼的位置及大小均不同,他们沿着X轴游动,有的向左,有的向右。
游动的速度是一样的,两条鱼相遇大鱼会吃掉小鱼。
从左到右给出每条鱼的大小和游动的方向(0表示向左,1表示向右)。
问足够长的时间之后,能剩下多少条鱼?

输入(鱼的条数,各条鱼的尺寸和位置):

5
4 0
3 1
2 0
1 0
5 0

输出(返回鱼的个数):

2

思考

大致就是每输入一条鱼,鱼的数量加1,然后吃鱼的情况发生的话,数量减1 

(代码运行通过之后,尝试着把思考描述出来,才发现自己对这个过程真的是一知半解,花了很久很久,才想通,但是不是彻底通了也不知道。今日感悟:要想变得更优秀,就不要相信大脑说的我会了,复盘好重要!果然今日的我如此麻瓜,是有原因的。。。)

#define MaxSize 100

struct fish{
    int size;
    int direction;
}feat[MaxSize];

int main()
{
    int size, direction;
    int top = 0;
    int N;
    printf("how many fish?\n");
    scanf("%d",&N);
    int cnt = 0;

    for(int i = 1;i<=N;i++){                                  //每次循环放入一条鱼
        cnt++;                                                //鱼的数量加1                                             
        printf("enter size and direction of %dst fish:\n",i);
        scanf("%d %d",&size,&direction);
        if (direction == 1){                                //如果是向右游的鱼就入栈
            feat[++top].size = size;
            feat[top].direction = direction;
        }
        if (direction == 0){                             //如果是向左游的鱼就判断
           while (top > 0){                        //如果栈不空,肯定会发生吃鱼,鱼的数量减1
                cnt--;
                if (size > feat[top].size)  //如果左游的鱼大,就吃掉最近的向右游的鱼,栈顶元素出栈;向左的鱼继续向左,如果还有向右的鱼,就继续比较
                    top--;
                if (size < feat[top].size) //如果最近的右游的鱼大,左游的鱼被吃掉,该右游的鱼暂时安全,下面继续放入下一条鱼
                    break;
            }
        }
    }
    printf("In the end, there are %d fish remaining.\n",cnt);
    return 0;
}

/*主框架类*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MyJFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; public MyJFrame()//构造方法 { init();//自定义方法1 setVisible(true);//可见 } private void init()//自定义方法 { Toolkit tlk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image tittle = tlk.getImage("pho/最小化.png");//添加最小化图标 setIconImage(tittle); setUndecorated(true);//不启用标题栏 MyJPanel jpanel=new MyJPanel(); setContentPane(jpanel);//作用类似于add() setSize(1200,700);//设置窗口大小 setResizable(false);//不可改变大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭 setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在桌面中间 /*******把鼠标隐藏*****/ Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image mouse=tool.getImage("pho/mouse.png");//给鼠标加一张透明的图片 Cursor cursor = tool.createCustomCursor(mouse,new Point(),null); setCursor(cursor); addKeyListener((KeyListener) new MyKeyAdapter());//设置键盘监听,用来退出游戏 } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter//键盘监听适配器 { public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int event = e.getKeyCode();//接受键盘事件 if(event == KeyEvent.VK_ESCAPE)//按ESC退出 { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否退出游戏", "提示", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if(result == JOptionPane.OK_OPTION)//点击确定退出 { System.exit(0); } } } } }
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