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原创 快速排序

快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下:(1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。(2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于或等于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。(3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右...

2020-04-21 17:42:48 115

转载 Unity+NGUI性能优化方法总结

1 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内存,所以...

2018-06-28 19:42:15 169

原创 值类型与引用类型的区别

一,c#中的值类型和引用类型     众所周知在c#中有两种基本类型,它们分别是值类型和引用类型;而每种类型都可以细分为如下类型:什么是值类型和引用类型什么是值类型:概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。 引用类型:基类为Objcet值类型:均隐式派生自System.ValueType值类型:byte,short,int,long,float,do...

2018-06-27 15:05:27 605

原创 入门堆跟栈

堆跟栈的概念:堆(heap):堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。栈(stack):它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。(跟盖房子一样,后来者居上)堆跟栈的对比:1,申请方式heap:程序员自己申请,并指明大小。stack:由系统分配。2、申请效率stack:效率较高,速度较快,但程序员无法对其进行控制。heap:由new分配的内存,相对效率和速...

2018-06-21 20:55:59 212

转载 怎么轻松学习JavaScript

js给初学者的印象总是那么的“杂而乱”,相信很多初学者都在找轻松学习js的途径。我试着总结自己学习多年js的经验,希望能给后来的学习者探索出一条“轻松学习js之路”。js给人那种感觉的原因多半是因为它如下的特点:A:本身知识很抽象、晦涩难懂,如:闭包、内置对象、DOM。B:本身内容很多,如函数库、对象库就一大堆。C:混合多种编程思想。它里面不但牵涉面向过程编程思想,又有面向对象编程思想

2017-07-12 09:54:30 181

转载 深入理解JavaScript中的作用域和上下文

介绍JavaScript中有一个被称为作用域(Scope)的特性。虽然对于许多新手开发者来说,作用域的概念并不是很容易理解,我会尽我所能用最简单的方式来解释作用域。理解作用域将使你的代码脱颖而出,减少错误,并帮助您使用它强大的设计模式。什么是作用域(Scope)?作用域是在运行时代码中的某些特定部分中变量,函数和对象的可访问性。换句话说,作用域决定了代码区块中变量和其他资源的可见性。

2017-07-12 09:47:28 247

原创 c#冒泡排序

原理:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,比较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现他们的排序与排序要求相反时,就将他们互换。C#写法:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Syst...

2016-03-02 13:00:41 150

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