c#冒泡排序

原理:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,比较小的往上冒。即:每当两相邻的数比

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ListSort : MonoBehaviour {
    private int[] m_Key = { 10, 25, 10, -3, -1, 4, -100 };
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
       Sort( m_Key);
       for(int  i =0; i< m_Key.Length; i++)
       {
           Debug.Log(m_Key[i]);
       }
        
    }


    static void Sort(int[] SortArray)
    {
        for (int j = 0; j < SortArray.Length - 1; j++)
        {      //外循环控制内循环的次数
            for (int i = 0; i < SortArray.Length - 1 - j; i++)   //内循环是比较两个数的大小(-j:比较过大小的就不用在进行比较了)
            {
                if (SortArray[i] > SortArray[i + 1])      //相邻的两个数进行比较
                {
                    int temp = SortArray[i];
                    SortArray[i] = SortArray[i + 1];
                    SortArray[i + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

较后发现他们的排序与排序要求相反时,就将他们互换。

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