基于vtk非结构网格的eclipse网格模型显示

基于vtk中的 vtkHexahedron网格,绘制空间上8个顶点组成的网格的三维模型,最整个模型需要绘制每个vtkHexhedron网格,组成整体模型,是vtkUnstructuredGrid的显示方法。这里只放了规则模型的框架图和颜色,可以用于显示eclipse grid格式的油藏地质三维模型。

public static void DrawCoordXYZGrid(Point3D[,] coordXYZGrid, ref RenderWindowControl myRenderWindowControl)

    {

        int node_ni = coordXYZGrid.GetLength(0);

        int node_nj = coordXYZGrid.GetLength(1);

        int node_nk = coordXYZGrid.GetLength(2);



        vtkPoints points = vtkPoints.New();

        vtkFloatArray scalars = vtkFloatArray.New();         



        points.SetNumberOfPoints(node_ni * node_nj * node_nk);

        int seq = 0;

        for (int k = 0; k < node_nk; k++)

            for (int j = 0; j < node_nj; j++)

                for (int i = 0; i < node_ni; i++)

                {

                    points.InsertPoint(seq, coordXYZGrid[i, j, k].X, coordXYZGrid[i, j, k].Y, coordXYZGrid[i, j, k].Z);

                    scalars.InsertTuple1(seq, k);

                    //Console.WriteLine(“{0} {1} {2}”, coordXYZGrid[i, j, k].x, coordXYZGrid[i, j, k].y, coordXYZGrid[i, j, k].z);

                    seq += 1;

                }



        vtkHexahedron hexahedron;

        vtkUnstructuredGrid coordXYZUG = vtkUnstructuredGrid.New();

        coordXYZUG.Allocate(1, 1);

        coordXYZUG.SetPoints(points);

        coordXYZUG.GetPointData().SetScalars(scalars);

        seq = 0;

        for (int k = 0; k < node_nk -1; k++)

            for (int j = 0; j < node_nj - 1; j++)

                for (int i = 0; i < node_ni - 1; i++)

                {

                    seq = k * node_nj * node_ni + j * node_ni + i;

                    hexahedron = vtkHexahedron.New();

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(0, seq);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(1, seq + 1);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(2, seq + node_ni + 1);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(3, seq + node_ni);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(4, seq + node_nj * node_ni);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(5, seq + node_nj * node_ni + 1);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(6, seq + node_nj * node_ni + node_ni + 1);

                    hexahedron.GetPointIds().SetId(7, seq + node_nj * node_ni + node_ni);

                    coordXYZUG.InsertNextCell(hexahedron.GetCellType(), hexahedron.GetPointIds());

                }



        vtkDataSetMapper aHexahedronMapper = vtkDataSetMapper.New();

        aHexahedronMapper.SetInputData(coordXYZUG);

        aHexahedronMapper.SetScalarRange(0, node_nk);



        vtkActor aHexahedronActor = vtkActor.New();

        aHexahedronActor.SetMapper(aHexahedronMapper);

        aHexahedronActor.GetProperty().SetDiffuseColor(1, 1, 0);



        vtkRenderer render = vtkRenderer.New();

        vtkRenderWindow renWin = myRenderWindowControl.RenderWindow;



        renWin.AddRenderer(render);

        render.SetBackground(0, 0, 1);

        render.AddActor(aHexahedronActor);

    }

https://afengwind.files.wordpress.com/2019/02/eclipsegrid.jpg?w=584

https://afengwind.files.wordpress.com/2019/02/eclipsegrid2.jpg?w=584

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vtk是一个开源的跨平台的科学可视化工具包,用于处理和呈现大规模的数据集。vtk中的volume三角网格显示是一种用于可视化体数据的技术,它可以将体数据转换为三角网格,并在屏幕上进行显示。 在vtk中,volume三角网格显示主要涉及以下几个步骤: 1. 数据加载:首先需要将体数据加载到vtk中。vtk支持多种数据格式,如DICOM、NIfTI等。可以使用vtkImageData或vtkVolumeData等类来加载和管理体数据。 2. 体数据转换:将体数据转换为三角网格是进行体数据可视化的关键步骤。vtk提供了多种方法来进行体数据的转换,如Marching Cubes算法、Marching Tetrahedra算法等。这些算法可以将体数据中的边界表面提取出来,并生成对应的三角网格。 3. 三角网格显示:将生成的三角网格进行显示vtk提供了多种显示器件,如vtkActor、vtkMapper等。可以将生成的三角网格显示器件进行关联,并将其添加到vtkRenderer中进行显示。 4. 光照和材质设置:为了增强体数据的可视效果,可以对显示器件进行光照和材质设置。vtk提供了多种光照和材质属性,如光源位置、光照强度、材质颜色等。通过设置这些属性,可以使体数据在显示时更加真实和逼真。 5. 交互操作:vtk还提供了交互操作的功能,可以通过鼠标和键盘进行视角的调整、缩放、旋转等操作。这样可以更加灵活地查看和分析体数据。

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