带有攻击特效的实例

实现一个带有攻击特效的实例思路:创建两个特效,粒子特效如果不太会的话请参考教材学习,很简单,可以做一些简单的特效,因为手机端承受力有限,所以尽量不要用太炫的特效插件,当然像FX maker可以。一个是攻击行进中的特效,一个是击中后引发的特效。
脚本相对简单,给攻击行进中的bullet加rigidbody,并且编辑球状碰撞边界。被动攻击的对象也要添加rigidbody,也编辑下碰撞边界,边界一般要比实体范围要大一些,否侧速度快之后会有短暂的击穿,效果不好。给bullet添加is trigger ,进行触发检测,检测碰撞后destroy bullet实例,生成爆炸等效果预制件。思路总体就是如此。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
加载到发射物体上的脚本,当然这里展示用的是固定位置,可以根据需要换成自己动态物体
加载到子弹身上的碰撞脚本
子弹效果
效果特效设置

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