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原创 游戏中物体点击变亮实用技巧
在游戏中,经常要用到被点击的物体或者被碰触的物体需要改变颜色状态,介绍一个简单实用的技巧。1.物体添加一个材质,材质要有颜色属性。(传统的shader改造请参考我的shader改造那一篇)2.在物体上添加脚本。using System.Collections;using UnityEngine;public class OnClickFlashRpc : Photon.Pun...
2020-03-31 15:58:46 354
原创 游戏中超级实用的加血值、伤害值等提示显示的制作实战
游戏中必不可缺的信息提示类,比如攻击伤害值、药瓶加血值等显示,给大家分享一下制作过程。效果如图:会显示一段时间,向上渐隐掉。1.创作显示预制体prefab.建立空物体作为父物体HitReport;建立两个空物体作为子物体,每个子物体添加Text Mesh组件,作为显示信息。2.为父物体创作脚本,如下:using UnityEngine;using System.Collect...
2020-03-30 16:04:02 501
原创 游戏中制作酷炫拖尾残影效果实战
发现好多人都想要这个拖尾残影的效果,今天贴出来。今天制作拖尾残影效果,效果如图:两个视角我的游戏中角色有冲刺技能,冲刺中身后要有一个残影效果,这种效果就满足了,现在分享给大家如何制作。1.观察需要一个中间实心,两侧透明度减淡的图片作为shader的基本贴图,photoshop制作比较简单。2.制作shader一个传统的shader,看你版本支持不,新版本不支持就升级成urp版本,...
2020-03-29 11:17:25 2427
原创 超级逼真爆炸效果火烧痕迹创作实战
接着盘一个老shader,如图:把他改造成shader graph如下:效果前后对比:效果比对还可以,尤其背景基本一致,改造成功。需要注意的问题:选用unlit,不需要灯光烘培的,要自发光类型,alpha要设置为0,以为原图中已经设计完备了透明度。...
2020-03-28 20:53:42 792
原创 游戏中冰冻效果与毒球效果制作实战
接着改造一个稍微复杂些的冰冻、毒球的shader,游戏中比较通用,可通过改造参数实现一些被击打后的效果特效。shader 代码如下:Shader “Effects/Ice/IceFront” {Properties {_Color (“Main Color”, Color) = (1,1,1,1)_SpecColor (“Specular Color”, Color) = (0.5,0.5...
2020-03-27 19:26:24 960 4
原创 传统shader如何改写成Shader Graph实战
流行URP进入项目后,很多之前好的shader不能怎么办?大部分系统不能升级怎么办?只有一个办法了,就是改写,怎么改写呢?如下:Shader “Effects/Frozen” {Properties {_Color (“Color”, Color) = (1,1,1,1)_MainTex (“Ice ® Overlay (GB) Texture”, 2D) = “white” {}_Cu...
2020-03-27 02:32:03 3122
原创 游戏场景中各类物体碰撞设计实战
3D游戏场景中很多碰撞对象需要处理,总体分为,一墙壁、树木、岩石等环境静态类,二人物角色、本地操作玩家、NPC、AI等脚本控制移动类,三子弹、技能球、技能碰撞物等速度快的物体。这三类的碰撞分析大概为,第一种只需要加collider组件,不要加rigidbody,因为这两个组合实现只有碰撞,没有碰撞效果,如位移、旋转等,没有刚体rigidbody,就不会有碰撞效果,就好像人只是棉花做的,不会有任务碰...
2020-03-26 11:46:01 1031
转载 ProBuilder工具、命令解析
Object Selection模式下:New Shape根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型,点击“Build”,得到一个白色的最终模型。New Poly Shape允许用户先用点线围出一个封闭的形状,然后设定挤出高度,以获得一个不规则的墙体形状。Smoothing打开“光滑组...
2020-03-20 23:18:10 1922
原创 战斗场景效果使用或升级到URP,实现最新效果
以往很多时候羡慕别人的场景效果非常酷炫,但是之前的手游支持比较有限,一些UNITY内设的shader也比较有限,很多shader也支持不好,后来推出了LWRP实现了手游断的效果提升,shader graph的出现实现了很多人效果酷炫的梦想,不用去学习难驾驭的shader lab,当然了知识迭代的同时肯定有继承,前面的知识会让后面的新技术使用起来比较节约时间,只是熟悉下图形界面。再到后面推出的URP...
2020-03-14 16:42:23 1538
0189unity3d 游戏场景模型 Toon Level Kit 卡通场景合集.rar
2021-01-26
0186[模型] Unity3D场景 Tropical Nature Pack 热带植物包.rar
2021-01-26
空空如也
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