typedef 可以看作 type define 的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型。
typedef 的使用与宏定义 define 有些许的相似,但两者又有以下不同:
1. 与 #define 不同,typedef 给出的符号名称仅限于对类型,而不是对值。
2.typedef 的解释由编译器,而不是预处理器执行。
3.typedef 比 #define 更灵活。
既然 typedef 没有定义新的数据类型,那么为什么还要使用它呢?使用 typedef 有其自身的优势:
1. 它使得定义更加直观,从定义就可了解变量的某些信息。如
typedef unsigned int BYTE;
BYTE x, y[10], *z;
2. 它可以使程序参数化,以提高程序的可移植性。如
time_t time (time_t *); 该函数返回的是 time_t 类型的返回值,有些系统中 time_t 被定义为 unsigned long 类型,而另外一些系统中,可能被定义为 unsigned int 类型,这样,在移植到不同的系统中时,只要改变 typedef 定义,就可以在不同的系统中进行移植了。
3. 表达方式更加简洁。如
使用 typedef 命名一个结构体时,typedef struct {double x; double y;} rect; rect r1 = {3.0, 6.0};
如果不使用 typedef 则显得复杂,struct {double x; double y;} r1 = {3.0, 6.0};
使用 typedef 定义的作用域取决于 typedef 语句所在的位置,如果定义是在一个函数内部,它的作用域就是局部的,限定在那个函数里。如果定义是在函数外部,它将具有全局作用域。typedef 中声明的类型在变量名的位置出现,而不是紧接在关键字 typedef 之后。typedef 在语法上类似于存储类中的 extern、static 等,所以不能同时对一个变量类型使用 typedef 和 static 等。建立好数据类型名之后,可以使用它来进行类型声明、类型转换等。如:
typedef char *String;
String p, lineptr [MAXLINES], alloc (int); // 类型声明
int strcmp(String, String);
p = (String) malloc (100); // 类型转换
typedef 的常用范例如下:
1. 简单的定义变量的别名。
typedef char * PChar;
PChar a, b; // 相当于 char *a; char *b;
2. 与结构体的结合使用。
typedef struct Node{
int a;
char *b;
}*PNode;
PNode a, b;
3. 对复杂的变量定义一个类型别名。
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
PF fun;
int a = (*fun)("test1", "test2");
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字 typedef 加在该语句的开头就行了。