Android系统启动流程

  • 当系统引导程序启动Linux内核,内核会加载各种数据结构,和驱动程序,加载完毕之后,Android系统开始启动并加载第一个用户级别的进程:init(system/core/init/Init.c)

  • 查看Init.c代码,看main函数

    int main(int argc, char **argv)
    {
         ...
        //执行Linux指令
        mkdir("/dev", 0755);
        mkdir("/proc", 0755);
        mkdir("/sys", 0755);
    
        ...
        //解析执行init.rc配置文件
        init_parse_config_file("/init.rc");
        ...
    }
    
  • 在system\core\rootdir\Init.rc中定义好的指令都会开始执行,其中执行了很多bin指令,启动系统服务

    //启动孵化器进程,此进程是Android系统启动关键服务的一个母进程
    service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
    socket zygote stream 666
    onrestart write /sys/android_power/request_state wake
    onrestart write /sys/power/state on
    onrestart restart media
    onrestart restart netd
    
  • 在appprocess文件夹下找到appmain.cpp,查看main函数,发现以下代码

    int main(int argc, const char* const argv[])
    {
        ...
        //启动一个系统服务:ZygoteInit
        runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",startSystemServer);
        ...
    }
    
  • 在ZygoteInit.java中,查看main方法

     public static void main(String argv[]) {
        ...
        //加载Android系统需要的类
        preloadClasses();
        ...
        if (argv[1].equals("true")) {
            //调用方法启动一个系统服务
            startSystemServer();
        }
        ...
    }
    
  • startSystemServer()方法的方法体

    String args[] = {
        "--setuid=1000",
        "--setgid=1000",
        "--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,3001,3002,3003",
        "--capabilities=130104352,130104352",
        "--runtime-init",
        "--nice-name=system_server",
        "com.android.server.SystemServer",
    };
    
    ...
    //分叉启动上面字符串数组定义的服务
     pid = Zygote.forkSystemServer(
     parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
     parsedArgs.gids, debugFlags, null,
     parsedArgs.permittedCapabilities,
     parsedArgs.effectiveCapabilities);
    
  • SystemServer服务被启动

    public static void main(String[] args) {
        ...
        //加载动态链接库
         System.loadLibrary("android_servers");
        //执行链接库里的init1方法
        init1(args);
        ...
    }
    
  • 动态链接库文件和java类包名相同,找到com_android_server_SystemServer.cpp文件

  • 在com_android_server_SystemServer.cpp文件中,找到了

    static JNINativeMethod gMethods[] = {
        /* name, signature, funcPtr */
        //给init1方法映射一个指针,调用system_init方法
        { "init1", "([Ljava/lang/String;)V", (void*) android_server_SystemServer_init1 },
    };
    
  • android_server_SystemServer_init1方法体中调用了system_init(),system_init()没有方法体

  • 在system_init.cpp文件中找到system_init()方法,方法体中//执行了SystemServer.java的init2方法runtime->callStatic("com/android/server/SystemServer", "init2");

  • 回到SystemServer.java,在init2的方法体中

    //启动一个服务线程
    Thread thr = new ServerThread();
    thr.start();
    
  • 在ServerThread的run方法中

    //准备消息轮询器
    Looper.prepare();
    ...
    //启动大量的系统服务并把其逐一添加至ServiceManager
    ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
    ...
    //调用systemReady,准备创建第一个activity
     ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault())
            .systemReady(new Runnable(){
            ...
    });
    
  • 在ActivityManagerService.java中,有systemReady方法,方法体里找到

    //检测任务栈中有没有activity,如果没有,创建Launcher
    mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);
    
  • 在ActivityStack.java中,方法resumeTopActivityLocked

    // Find the first activity that is not finishing.
    ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);
    ...
    if (next == null) {
        // There are no more activities!  Let's just start up the
        // Launcher...
        if (mMainStack) {
            return mService.startHomeActivityLocked();
        }
    }
    ...
    

Handler消息机制

  • Message类的obtain方法

    • 消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
    • 把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条

      if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; }

  • 创建Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象

    public Handler() {
        ...
        //拿到looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        ...
        //拿到消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
    
  • 查看myLooper方法体,发现Looper对象是通过ThreadLocal得到的,再查找ThreadLocal的set方法时发现

    • Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象

      sThreadLocal.set(new Looper());
      
      private Looper() {
          mQueue = new MessageQueue();
          mRun = true;
          mThread = Thread.currentThread();
      }
      
    • sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
  • prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的

    public static final void prepareMainLooper() {
        prepare();
        ...
    }
    
  • 在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中

    public static final void main(String[] args) {
        ...
        //创建Looper和MessageQueue
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        //轮询器开始轮询
        Looper.loop();
        ...
    }
    
  • Looper.loop()方法中有一个死循环

    while (true) {
        //取出消息队列的消息,可能会阻塞
        Message msg = queue.next(); // might block
        ...
        //解析消息,分发消息
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
    }
    
  • Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄

  • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠

  • Handler发送消息,sendMessage的所有重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
       ...
        //把消息放到消息队列中
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
       ...
    }
    
  • enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        final boolean needWake;
        synchronized (this) {
           ...
            //对消息的重新排序,通过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比
            msg.when = when;
    
            Message p = mMessages;              
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 如果消息队列中没有消息,或者当前消息的时候比队列中的消息的时间小,则让当前消息成为队列中的第一条消息
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
            } else {        
                // 代码能进入到这里说明消息队列中有消息,且队列中的消息时间比当前消息时间小,说明当前消息不能做为队列中的第一条消息         
                Message prev = null;    // 当前消息要插入到这个prev消息的后面
                // 这个while循环用于找出当前消息(msg)应该插入到消息列表中的哪个消息的后面(应该插入到prev这条消息的后面)
                while (p != null && p.when <= when) {   
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
    
                // 下面两行代码
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
            }
        }
        //唤醒主线程
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
        return true;
    }
    
  • Looper.loop方法中,获取消息,然后分发消息

    //获取消息队列的消息
     Message msg = queue.next(); // might block
     ...
    //分发消息,消息由哪个handler对象创建,则由它分发,并由它的handlerMessage处理  
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    
  • message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值

  • Handler中的Callback接口,可能过构造方法或其它方法传入
  • Handler的dispatchMessage方法中:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);                    // 第一优先Runnable对象
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 第二优先Callback对象
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
  • Message中保存了callback(Runnabe)和target(Handler),也可以调用Message的sendToTarget()方法来发消息,前提是必须已经给Message设置了target对象。

AsyncTask机制

  • AsyncTask基本使用:

    AsyncTask<String, Integer, Object> asyncTask = new AsyncTask<String, Integer, Object>() {
    
        protected void onPreExecute() {};
    
        @Override
        protected Object doInBackground(String... params) {
            return null;
        }
    
        protected void onPostExecute(Object result) {};
    
        protected void onProgressUpdate(Integer[] values) {};
    
    };
    asyncTask.execute("params")
    
  • AsyncTask的execute方法,开始执行异步任务,在此方法体中

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        ...
    
        mStatus = Status.RUNNING;
    
        //调用onPreExecute方法
        onPreExecute();
    
        //把参数赋值给mWorker对象
        mWorker.mParams = params;
        //线程池对象执行mFuture
        sExecutor.execute(mFuture);
    
        return this;
    }
    
  • mWorker是什么类型?,在AsyncTask的构造方法中

    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
            return doInBackground(mParams);
        }
    };
    
  • 然后把mWorker对象封装至FutureTask对象

    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker)
    
  • 在FutureTask的构造中,又把mWorker封装给Sync对象

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
        sync = new Sync(callable);
    }
    
  • 在Sync的构造方法中

    Sync(Callable<V> callable) {
        //这里的callable就是mWorker
        this.callable = callable;
    }
    
  • 线程池执行mFuture对象,此对象是FutureTask的对象,而FutureTask实现了Runnable接口

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    ...
    
    //线程池对象开一个子线程去执行mFuture对象中的run方法
    sExecutor.execute(mFuture); 
    ...
    

    }

  • mFuture的run方法被调用了

    public void run() {
        sync.innerRun();
    }
    
  • 在innerRun方法中,调用了callable的call方法,但是在sync被new出来的时候,在构造方法中就已经把mWorker赋值给了callable,所以实际上是调用mWorker的call方法

    void innerRun() {
        ...
            //调用mWorker的call()
            result = callable.call();
    
            set(result);
        ...
    }
    
  • mWorker的call在mWorker被new出来时就已经重写了

    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
           ...
            //在子线程中调用了doInBackground方法
            return doInBackground(mParams);
        }
    };
    
  • call方法调用完毕后,得到doInBackground所返回的result

    void innerRun() {
        ...
            result = callable.call();
            //返回的result传入了set方法
            set(result);
        ...
    }
    
  • set方法体

    protected void set(V v) {
         sync.innerSet(v);
    }
    
  • innerSet方法体

     if (compareAndSetState(s, RAN)) {
                result = v;
                releaseShared(0);
                //关键的done方法
                done();
                return;
      }
    
  • innerSet方法是属于FutureTask类的,那么done方法也是调用FutureTask类的,这个done方法定义的地方,在AsyncTask.java的构造方法里

    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
        //此处重写done方法
        @Override
        protected void done() {
    
    
           //获取doInbackground方法返回的结果
            result = get();
    
            //创建一个消息
            message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                    new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
            //把这条消息发送给创建这个消息的Handler:target.sendMessage(this)
            message.sendToTarget();
        }
    };
    
  • 然后sHandler的handlerMessage被触发

    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                //调用finish方法
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
    
        }
    }
    
  • 查看AsyncTaskResult类中的mTask成员,其实它就是AsyncTask对象

  • 再看AsyncTask对象的finish的方法体

    private void finish(Result result) {
     if (isCancelled()) result = null;
        //调用onPostExecute方法,并传入结果
        onPostExecute(result);
        mStatus = Status.FINISHED;
    }
    
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