Handler&Message&Runnable

相信大家进行客户端与网络交互的时候用Handler和Runnable的比较多吧,但是博主还是喜欢用message.what来进行不同状态的标志,以此来决定主线程决定采取用什么方法处理什么任务,老话,废话不多说,上代码:

1.Runnable,博主在Runnable中封装了一个耗时的方法

 class LoadThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            initData();
        }
    }

2.Handler 更新主线程,Message  根据message.what的标识码进行相应的操作

  Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:


//                    后来博主把这个放在了处理UI线程进行处理
                    buddhistServicesAdapter = new BuddhistServicesAdapter(getActivity(), buddhistServicesBeans);
                    buddhistservices_listview.setAdapter(buddhistServicesAdapter);
                    mDialog.cancel();
                    buddhistservices_listview.setOnItemClickListener(new bsInfoOnItemClickListener());
                    break;
                case 1:
                    break;
            }
        }
    };

//这里博主着重说一下,是的,大家应该都是习惯性的new一个message,或许可以实现大家想要的效果,但是实际情况呢,如果工程小的话还好,但是如果特别大的话

//相信可想而知了,因为handler本来就是一个循环序列,google已经提供了这个方法,干嘛不用,大意是需要的时候获取并且标识栈顶的message,queen

//这个是initData();方法中的处理的代码

 Message msg = Message.obtain();
        if (isNet) {
            msg.what = 0;
            handler.sendMessage(msg);
        } else {
            msg.what = 1;
            handler.sendMessage(msg);
        }


基本Android的执行顺序是:主线程中新建handler,然后进行耗时的线程操作,根据对问题的具体解决结果来表示message.what,子线程也就是耗时线程执行完了以后,开始进行主线程也就是handler的执行,在此hander拿到what的值,来决定执行什么操作

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