区间最值查询RangeMaximumQuery google codejam 2019 round1b第三题

RMQ(Range Minimum/Maximum Query),即区间最值查询,是指这样一个问题:对于长度为n的数列A,回答若干次询问RMQ(i,j),返回数列A中下标在区间[i,j]中的最小/大值。

存在一种比较高效的ST算法解决这个问题。ST(Sparse Table)算法可以在O(nlogn)时间内进行预处理,然后在O(1)时间内回答每个查询。
java代码:

`int[] A = new int[] {1, 2 ,3 ,6, 5,	5 ,5 ,5, 5, 10};
		int[][] dp = ST(A);
		System.out.println(RMQ(dp,7,8));
		
   static int[][] ST(int[] A) {
		int log = 0;
		int l = A.length;
		while((l>>=1)!=0) {
			++log;
		}
		int[][] dp = new int[A.length][log+1];
	    for (int i = 0; i <A.length; i++)
	        dp[i][0] = A[i];
	    for (int j = 1; j <= log; j++) {
	        for (int i = 0; i + (1 << j) - 1 < A.length; i++) {
	            dp[i][j] = Math.max(dp[i][j - 1], dp[i + (1 << (j - 1))][j - 1]);
	        }
	    }
	    return dp;
	}
	static int RMQ(int[][] dp, int l, int r) {
	    int k = 0;
	    while ((1 << (k + 1)) <= r - l + 1)
	    	k++;
	    return Math.max(dp[l][k], dp[r - (1 << k) + 1][k]);
	}

文本内容参考https://blog.csdn.net/qq_31759205/article/details/75008659

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
GitHub Game Jam是一项由GitHub主办的全球性的游戏开发比赛。这个比赛旨在鼓励开发者们在短时间内创造出有趣、创新的游戏作品。 参与者们以个人或团队的形式参赛,他们在规定的时间内利用任何适合的工具和技术,从零开始设计、开发和完成一款游戏。比赛的时间通常为一周,这对于参赛者们来说是一个严峻的挑战,他们需要在有限的时间内迅速组织构思、编码和测试游戏。 GitHub Game Jam具有几个独特的特点。首先,作为一个全球性比赛,参与者们可以来自任何地方,透过GitHub这个平台与其他全球参赛者互相学习、交流和分享经验。这种全球性的多元性可以促进创新和合作,使得参与者们可以从不同的文化和视角中获得启发。 其次,GitHub Game Jam也注重游戏的开源和共享。所有参赛作品都必须在GitHub上进行版本控制,这样其他人可以查看和学习他们的源代码。这无疑促进了开发者们的交流和学习,也为整个游戏开发社区提供了宝贵的资源。 最后,GitHub Game Jam还设有评审团来评选出优胜者。评审团由游戏开发领域的专家组成,他们会根据游戏的创意、玩法、美术设计和可玩性等因素进行评判。这种评判机制不仅提供了反馈和奖励,还为参赛者们提供了展示自己作品的机会。 总的来说,GitHub Game Jam是一个推动游戏创新和开源精神的比赛。通过参与这个比赛,开发者们可以锻炼自己的技能、拓展视野,同时也为整个游戏开发社区贡献自己的力量。无论是对于参赛者还是整个游戏开发行业来说,GitHub Game Jam都是一个充满机遇和挑战的盛会。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_23204557

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值