面试问题(二)

1.Object类有哪些方法
protected Object clone()创建并返回此对象的一个副本。
boolean equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
protected void finalize()当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
getClass()返回此 Object 的运行时类。
int hashCode()返回该对象的哈希码值。
void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
String toString()返回该对象的字符串表示。
void wait()在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
void wait(long timeout)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
void wait(long timeout, int nanos)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。

2.native关键字
简单地讲,一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口。
与java环境外交互:
有时java应用需要与java外面的环境交互。这是本地方法存在的主要原因,你可以想想java需要与一些底层系统如操作系统或某些硬件交换信息时的情况。本地方法正是这样一种交流机制:它为我们提供了一个非常简洁的接口,而且我们无需去了解java应用之外的繁琐的细节。
与操作系统交互:
JVM支持着java语言本身和运行时库,它是java程序赖以生存的平台,它由一个解释器(解释字节码)和一些连接到本地代码的库组成。
使用本地方法是有开销的,它丧失了java的很多好处。如果别无选择,我们可以选择使用本地方法。
3.volatitle关键字
Java 内存模型中的可见性、原子性和有序性。
可见性:是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。
但是这里需要注意一个问题,volatile只能让被他修饰内容具有可见性,但不能保证它具有原子性。比如 volatile int a = 0;之后有一个操作 a++;这个变量a具有可见性,但是a++ 依然是一个非原子操作,也就是这个操作同样存在线程安全问题。
  在 Java 中 volatile、synchronized 和 final 实现可见性。
原子性:原子是世界上的最小单位,具有不可分割性。
在 Java 中 synchronized 和在 lock、unlock 中操作保证原子性。
有序性:Java 语言提供了 volatile 和 synchronized 两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile 是因为其本身包含“禁止指令重排序”的语义,synchronized 是由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作”这条规则获得的,此规则决定了持有同一个对象锁的两个同步块只能串行执行。
Volatile原理
在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。
当一个变量定义为 volatile 之后,将具备两种特性:
  1.保证此变量对所有的线程的可见性,这里的“可见性”,如本文开头所述,当一个线程修改了这个变量的值,volatile 保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。但普通变量做不到这点,普通变量的值在线程间传递均需要通过主内存(详见:Java内存模型)来完成。
  2.禁止指令重排序优化。有volatile修饰的变量,赋值后多执行了一个“load addl $0x0, (%esp)”操作,这个操作相当于一个内存屏障(指令重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置),只有一个CPU访问内存时,并不需要内存屏障;(什么是指令重排序:是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理)。
volatile 性能:
  volatile 的读性能消耗与普通变量几乎相同,但是写操作稍慢,因为它需要在本地代码中插入许多内存屏障指令来保证处理器不发生乱序执行。

当写一个volatile变量时,JMM会把线程对应的本地内存中的共享变量值刷新到主内存
当读一个volatile变量时,JMM会把线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。
这个规则和前面两个规则一起构成了:两个volatile变量操作不能够进行重排序;
比如:
1、第一个操作是普通变量读/写,第二个是volatile变量的读;
2、第一个操作是volatile变量的写,第二个是普通变量的读/写;

4.java中类的加载顺序
1、虚拟机在首次加载Java类时,会对静态初始化块、静态成员变量、静态方法进行一次初始化
2、只有在调用new方法时才会创建类的实例
3、类实例创建过程:按照父子继承关系进行初始化,首先执行父类的初始化块部分,然后是父类的构造方法;再执行本类继承的子类的初始化块,最后是子类的构造方法
4、类实例销毁时候,首先销毁子类部分,再销毁父类部分
5.Hashcode的作用
1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2、如果两个对象相同,就是适用于equals(Java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。

6.如果类A和类B中有静态变量,静态语句块,非静态变量,非静态语句块,构造函数,静态方法,非静态方法,同时类A继承类B,请问当实例化A时,类内部的加载顺序是什么?

1.若要加载类A,则先加载执行其父类B(Object)的静态变量以及静态语句块(执行先后顺序按排列的先后顺序)。
2.然后再加载执行类A的静态变量以及静态语句块。(并且1、2步骤只会执行1次)
3.若需实例化类A,则先调用其父类B的构造函数,并且在调用其父类B的构造函数前,依次先调用父类B中的非静态变量及非静态语句块.最后再调用父类B中的构造函数初始化。
4.然后再依次调用类A中的非静态变量及非静态语句块.最后调用A中的构造函数初始化。( 并且3、4步骤可以重复执行)
5.而对于静态方法和非静态方法都是被动调用,即系统不会自动调用执行,所以用户没有调用时都不执行,主要区别在于静态方法可以直接用类名直接调用(实例化对象也可以),而非静态方法只能先实例化对象后才能调用。

7.Java内存模型:
Java虚拟机规范中将Java运行时数据分为六种。
1.程序计数器:是一个数据结构,用于保存当前正常执行的程序的内存地址。Java虚拟机的多线程就是通过线程轮流切换并分配处理器时间来实现的,为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,互不影响,该区域为“线程私有”。
2.Java虚拟机栈:线程私有的,与线程生命周期相同,用于存储局部变量表,操作栈,方法返回值。局部变量表放着基本数据类型,还有对象的引用。
3.本地方法栈:跟虚拟机栈很像,不过它是为虚拟机使用到的Native方法服务。
4.Java堆:所有线程共享的一块内存区域,对象实例几乎都在这分配内存。
5.方法区:各个线程共享的区域,储存虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码。
6.运行时常量池:代表运行时每个class文件中的常量表。包括几种常量:编译时的数字常量、方法或者域的引用。
http://blog.csdn.net/qq_23211905/article/details/72570660

8.ThreadLocal(线程变量副本)
Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
ThreadLocal在spring中发挥着巨大的作用,在管理Request作用域中的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它的身影。
Spring中绝大部分Bean都可以声明成Singleton作用域,采用ThreadLocal进行封装,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。
ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

9.Volatile和Synchronized四个不同点:
1 粒度不同,前者锁对象和类,后者针对变量
2 syn阻塞,volatile线程不阻塞
3 syn保证三大特性,volatile不保证原子性
4 syn编译器优化,volatile不优化
volatile具备两种特性:
1. 保证此变量对所有线程的可见性,指一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可见的,但并不是多线程安全的。
2. 禁止指令重排序优化。
Volatile如何保证内存可见性:
1.当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存。
2.当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
10.单例模式:
1、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
2、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)
3、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
**第一种(懒汉,线程不安全)
1. public class Singleton {
2. private static Singleton instance;
3. private Singleton (){}
4.
5. public static Singleton getInstance() {
6. if (instance == null) {
7. instance = new Singleton();
8. }
9. return instance;
10. }
11. }
第二种(懒汉,线程安全) 效率很低
1. public class Singleton {
2. private static Singleton instance;
3. private Singleton (){}
4. public static synchronized Singleton getInstance() {
5. if (instance == null) {
6. instance = new Singleton();
7. }
8. return instance;
9. }
10. }
第三种(饿汉)
1. public class Singleton {
2. private static Singleton instance = new Singleton();
3. private Singleton (){}
4. public static Singleton getInstance() {
5. return instance;
6. }
7. }**
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果

第五种(静态内部类)
  1. public class Singleton {  
  2.     private static class SingletonHolder {  
  3.     private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
  4.     }  
  5.     private Singleton (){}  
  6.     public static final Singleton getInstance() {  
  7.     return SingletonHolder.INSTANCE;  
  8.     }  
  9. }  
第七种(双重校验锁)
  1. public class Singleton {  
  2.     private volatile static Singleton singleton;  
  3.     private Singleton (){}  
  4.     public static Singleton getSingleton() {  
  5.     if (singleton == null) {  
  6.         synchronized (Singleton.class) {  
  7.         if (singleton == null) {  
  8.             singleton = new Singleton();  
  9.         }  
  10.         }  
  11.     }  
  12.     return singleton;  
  13.     }  
  14. }

11.什么是反射:
反射机制,允许程序在运行时进行自我检查,同时允许对其内部的成员进行操作。
主要功能:得到一个对象所属的类;获取一个类的所有成员变量和方法;在运行是创建对象;在运行时调用对象的方法。
创建对象的方法:
(1)new语句实例化对象。
(2)通过反射机制创建对象
(3)通过clone()方法创建新的对象
(4)反序列化创建对象
12.重载和覆盖的区别:
重载(overload)接口的相同方法名,不同的参数:
1)重载通过不同方法参数来区别;(参数的个数,类别或者顺序。但是方法名一样)
2)不能通过方法的访问权限来区别
覆盖(override)接口和实现
1)派生类的覆盖方法和基类的方法名有相同的函数名和参数。
2)返回值相同
3)异常一致
4)基类的方法不能是private,接口默认的是public static final

两者的区别:
1)覆盖是子类和父类的关系,垂直;重载是勒种方法间的关系,水平
2)覆盖一个方法,重载多个方法的关系
3)覆盖参数列表相同;重载不同

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