摸爬滚打DirectX11_day08——纹理映射

纹理映射其实就是将创建好的3D模型用2D图像贴图,从而实现更好的显示效果,使三维模型更加逼真。

纹理绘制是三维渲染中的中流砥柱。

为了提高纹理贴图的效率,通常使用2的N次方(128*128,256*256)的正方形图片。

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