首先程序属于渐进编程,你永远无法知道你现在做的事情将来会变成怎样。这不同于建筑。你就在自己的一亩三分地上面造房子,住宅,只局限于睡觉、用餐、看电视,当然,你也可以有游泳池,但总体上,它是可预测的。你可以把你所有想做的事情收罗到一块,整理计划,慢慢把图纸画出来。程序确是个多变的世界。你都不知道你做的东西下个月会变成什么。整体规划就成了一种费力不讨好的事情。我们只能务实的实现一小个任务,然后以后的事情再去慢慢分析、考虑。既然未知可以以后考虑,那么我们当前需求也可以分割成若干个小任务,逐一抽象叠加实现。我们不要去考虑整体把握了,因为永远把握不住。(渐进性编程思维)
任何一个功能都是从一个看似主要的功能出发开始思考的。我们想就地铁闪灯做一个控制程序。首先我们确定我们要做什么?无非告诉坐地铁的人,我们在那里。简单来说,就是做个接口实现设置当前站点的功能。
function setStation($station){};
设置站点怎么弄呢?把设置站点的灯点亮,把它还没去过的前面的站点点亮。那么,我们这里就需要一个站点的列表,以及一个站点和灯的对应关系。为了更好的组织,采用了class
class Station
{
static $stationLigntMap = array(“上地”=>1, “西二旗”=>2, “”龙泽=>3);
public static function setStation($station){//实现根据列表显示本站和未来站的逻辑代码-循环调用:Light::set};
}
我们需要控制灯的状态,所有有setLight(灯编号,状态(亮或者不亮));当然,这里用clss
class Light
{
public static function set( lightId, status){};
}
我们切换站的时候只需要出发调用Station::setStation(“上地”)就好了
通过以上代码我们就实现了上面的要求。
有一天,我们需要加入快到站闪烁的功能。我们只需要添加一个正在去往某站的接口
class Station
{
static $stationLigntMap = array(“上地”=>1, “西二旗”=>2, “”龙泽=>3);
public static function goingTo($station){}
public static function setStation($station){//实现根据列表显示本站和未来站的逻辑代码-循环调用:Light::set};
}
然后再Light里面加入闪烁的status的新状态,便好了
突然发现,setStation是很2的命名方式,很程序化,应该是到了某站,改为Station::arrival( station),Station::goingTo( station),Light::set(1, ‘flicker’)(闪烁)
仔细体会,应该会从中发现面向对象和抽象给我们带来的好处。
我们这里再来探讨下,这里的变化和抽象元素的稳定性。这里面最稳定的,无非是站点这个概念,和灯这个概念,我们一般认为在整个亮灯系统中,这两个概念都会永垂不朽,我们把特别稳定的做成类,到站和运行中这两个也相对稳定的。站点有可能变,比如说某一站没开通,灯设置显示状态比较稳定,我们把状态做成一个参数,来提高它的可扩展性。
总体看来,稳定度和类、函数、参数,内部分装是线性关系的,我们尽量把所有不稳定的封装起来,使变化带来的改变最小。这个的根本是业务抽象。