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原创 Unity3D网络游戏开发——开始网络编程:Echo
Unity3D网络游戏开发——开始网络编程:Echo(客户端部分)什么是Echo程序Echo程序是网络编程中最基础的案例。建立网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本送回客户端。Echo程序分为客户端和服务端两个部分,客户端部分使用Unity实现,服务端使用C#语言。编写客户端程序建立界面打开unity,新建名为Echo的项目,制作简单的UGUI界面,在场景中添加两个按...
2019-10-24 23:08:45
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原创 Git基本命令
git add 添加文件到缓存区git commit -m “message” 完成git status 工作区状态git diff 查看修改内容git reset --hard commit_id 在版本之间穿梭git log 查看提交历史git reflog 查看命令历史git checkout – file 直接丢弃工作区修改git reset HEAD 放弃暂存区的内容...
2018-12-24 17:41:17
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原创 Unity3D中Update、Lateupdate、FixedUpdate的区别
LateUpdate()和Update()每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Update()然后执行LateUpdate()。如果你有两个脚本CS1、CS2,两个脚本中都有Update()函数, 在CS1中有LateUpdate() ,CS2中没有。那么 LateUpdate()函数会等待CS1、CS2两个脚本的Update()函数都执行完后才执行。也就是说, LateUpdate()在...
2018-12-18 19:27:45
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原创 Unity的prefab
Prefab概念:Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点:能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始Prefab的克隆。不论项目中存在多少实例。仅仅要对P...
2018-12-17 19:42:06
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原创 游戏开发教程-一名小白的开始
游戏开发教程-一名小白的开始游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始...
2018-12-12 23:08:19
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空空如也
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