Unity3D中Update、Lateupdate、FixedUpdate的区别

void FixedUpdate () 固定更新
void Update () 更新
void LateUpdate() 晚于更新
FixedUpdate () 和 Update ()
相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的。
不同点:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固定的。
LateUpdate()和Update()
LateUpdate()和Update()每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Update()然后执行LateUpdate()。
如果你有两个脚本CS1、CS2,两个脚本中都有Update()函数, 在CS1中有LateUpdate() ,CS2中没有。那么 LateUpdate()函数会等待CS1、CS2两个脚本的Update()函数都执行完后才执行。也就是说, LateUpdate()在同一祯中,要在所有Update()执行完后,才会执行。

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