More Effective C++ 《基础议题》

Item M1:指针与引用的区别

(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:
int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址,而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化;
(3)可以有const指针,但是没有const引用;
(4)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的);
(5)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(6)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了;
(7)”sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小;
(8)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
(9)如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。

Item M2:尽量使用C++风格转换

(1)static_cast:基类与派生类之间的转换;(基类–派生类不安全);内置内型之间的转换;把空指针转换为目标类型的空指针;把任何类型的表达式转换成void类型。
注:它不能转换const、volitale、_unaligned的属性
(2)dynamic_cast:必须是类的指针、引用或void。在上行转换(派生类—>基类)它和static_cast是一样的,但是在下行转换中它有类型检查功能,比static_cast更安全。
(3)const_cast:去掉const和volatile属性。
(4)reinterpret_cast:任意指针(或引用)类型之间的转换;以及指针与足够大的整数类型之间的转换;从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小。

Item M3: 不要对数组使用多态

由于基类和子类大小不一致,对数组使用多态会导致错误,比如执行删除数组元素调用析构会紊乱。

Item M4:避免无用的缺省构造函数

默认构造函数的意义是在没有任何外来信息的情况下将对象初始化。
(1) 构造函数可以没有形参,不要添加无用的形参影响调用方工作效率。
(2)如果构造函数有形参,就把缺省值给上,原因:
①虚基类不提供缺省构造函数,很难与其进行合作,因为几乎所有的派生类在实例化时都必须给虚基类构造函数提供参数;
②无法在许多基于模板的容器类使用。模板要求被实例化的目标类型必须得有一个默认构造函数。

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