工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
下面是FactoryPattern Java Code
package com.milo.patterns;
/**
* <b>工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,
* 因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,
* 并使用一个通用的接口引用新创建的对象。</b><br>
*
* step 1:创建一个接口
* @author MILO
*
*/
interface Shape {
void draw();
}
/**
* step 2:创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类
*
* @author MILO
*
*/
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
/**
* step 3:创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
*
* @author MILO
*
*/
public class ShapeFactory {
// use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
/**
* step 4:使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
// get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
// call draw method of Circle
shape1.draw();
// get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
// call draw method of Rectangle
shape2.draw();
// get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
// call draw method of circle
shape3.draw();
}
}
验证输出结果如下:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
摘录于--------《易百教程》