cocos2dx学习笔记
文章平均质量分 89
酒与花生米
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 4.0入门之泡泡龙项目的分解(三)
目录导读一、cocos2dx概念1、cocos2dx加载图片资源的两种方式2、cocos2dx音效的概念3、cocos2dx粒子系统的概念二、认识道具师团队2.1 实现初始化2.2 显示加载百分比2.3 资源加载界面替换为进入主界面2.4 实现一个菜单项导读上一章,我们讲解了cocos的基本概念。我们做一个场景基本的步骤是:创建一个场景---->交给层类布置---->将层加入场景本章要讲的是:1.cocos2dx加载图片资源的两种方式2.cocos2dx音效的使用3.cocos2d原创 2021-01-10 17:57:30 · 1018 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 4.0入门之泡泡龙项目的分解(二)
上一章完成了最小化的可运行程序,这一节讲解一下代码:一、了解cocos基本概念:导演、场景、层、精灵、动作等这些是cocos最基本的东西,从数据结构的来看,这几个类的关系可以概况为:以导演类为根节点的一颗树(场景、层、精灵、动作都是继承自节点类的)这一点可以看官方的介绍,图文讲解更详细https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/简而言之,这就是个俄罗斯套娃,我们要注意的主要是套娃的顺序,俄罗斯套娃是大的套娃套小的套娃,不能原创 2021-01-10 13:46:19 · 401 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 4.0入门之泡泡龙项目的分解(一)
最近在学习cocos,看的书是《cocos2d-x 3.0 游戏开发实战详解》,这本书有576页,但是我不喜欢按书中传统的方法,从基础开始,看精灵、层等blabla一堆,半天还没真正开始项目,这会让我失去兴趣。因此,我打算直接从第12章开始,虽然没有了解深入基础知识,但是作为一只小白只有从项目中学习才是最快的,而不是半天捧着一本词典看,再来写文章。第十二章是泡泡龙游戏,书上的例子是在cocos2dx3.0 安卓环境下进行的。 我的环境是vs2019 +cocos2dx 4.0+win32项目。先下载资源原创 2021-01-10 11:06:56 · 950 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx学习笔记之编译cocos2dx 4.0
cd c:\cocos2dx-4.0 进入解压的cocos2d-x目录mkdir win32-build 创建一个win32-build目录用来存放 目录名可任意cd win32-build 进入创建的目录cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32 返回..是返回上一级目录 使用vs2019构建 -A win32 cocos2dx-4.0默认是x64为了避免错误使用win32最后一步 cmake … -G"Visual Studio原创 2020-12-30 14:10:37 · 799 阅读 · 0 评论