cocos2dx学习笔记之编译cocos2dx 4.0

环境工具
1.cmake
2.python 27
3.vs 2019

cd c:\cocos2dx-4.0   进入解压的cocos2d-x目录
mkdir win32-build 创建一个win32-build目录用来存放 目录名可任意
cd win32-build  进入创建的目录
cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32  返回..是返回上一级目录 使用vs2019构建 -A win32 cocos2dx-4.0默认是x64为了避免错误使用win32

最后一步 cmake … -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32出现错误 Cmake error :generator: Ninja“ 原因在于版本不统一,之前编译过CMakeLists.txt后,产生了缓存文件CMakeCache.txt,删除目录下的CMakeCache.txt即可。
在这里插入图片描述
第二种方式:
使用cocos命令行与cmake结合
cocos new 项目名 -p包名 -l cpp项目 -d生成存放目录
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d D:/MyCompany
-H 指定cocos命令生成的项目目录 -B指定生成vs项目存放目录
cmake -HD:\MyCompany\MyGame -BD:\MyCompany\MyGame\game -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32

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