U3d学习第二天--区域风和绘制公路
区域风:任务栏GameObject-->Create Other-->Wind Zone
然后点开它的属性栏:
Mode里设置区域风和全局风:Directional--全局风,Spherical--区域风
把Mode设置成区域风,下面的属性Radius(半径范围)就能调节了
Wind Turblence(风的狂暴程度)
绘制公路:
首先导入公路的资源包,这个系统没有,只能自己找。
之后在任务栏里出现这个绘制工具,先用第一个创建一个公路的控件
可以右键更 改名字,也可以在创建时更改名字
在它的属性栏里 第一个点击它,然后按住Shift键在地形上左键就可以出现 这个方体,按照想要的方向依次去铺设
铺设好之后使用属性的 将预设块变成公路
注意:必须要依次铺设,这是要方体来控制方向的 要不然公路就会变成这样
区域风:任务栏GameObject-->Create Other-->Wind Zone
然后点开它的属性栏:
Mode里设置区域风和全局风:Directional--全局风,Spherical--区域风
把Mode设置成区域风,下面的属性Radius(半径范围)就能调节了
Wind Turblence(风的狂暴程度)
绘制公路:
首先导入公路的资源包,这个系统没有,只能自己找。
之后在任务栏里出现这个绘制工具,先用第一个创建一个公路的控件
可以右键更 改名字,也可以在创建时更改名字
在它的属性栏里 第一个点击它,然后按住Shift键在地形上左键就可以出现 这个方体,按照想要的方向依次去铺设
铺设好之后使用属性的 将预设块变成公路
注意:必须要依次铺设,这是要方体来控制方向的 要不然公路就会变成这样