第三周

三个修饰符

abstract
abstract修饰类:不能new对象,但可以声明引用。
abstract修饰方法:只有方法声明,没有方法实现。(需包含在抽象类中)
抽象类中不一定由抽象方法,但由抽象方法的类一定是抽象类。
子类继承抽象类之后,必须覆盖父类当中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类。

static
静态的概念:
static可以修饰属性和方法,即为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)
静态成员是全类所有对象共享的,全类只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
不必创建对象,也可通过类名,直接访问静态成员。
访问静态属性和方法时,可直接通过“类名.静态属性名”以及“类名.静态方法名”

静态的特点:
静态方法允许直接访问静态成员。
静态方法不能直接访问非静态成员。
静态方法中不允许使用this或super关键字。
静态方法可以继承,不能覆盖,没有多态。

类加载
JVM首次使用某个类时,将该类的.class文件加载到内存中,进行保存。

加载时机:
1). 创建对象
2). 创建子类对象
3). 调用静态属性和方法
4). Class.forName(“全限定名”); //主动的加载一个类

静态代码块:
类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)。
执行地位:静态属性初始化之后。
作用:可为静态属性赋值,或必要的初始行为。

final

修饰类:此类不能被继承
修饰方法:此方法不能被覆盖
修饰变量:此变量值不可改变----常量(无初始值、只允许赋值一次)

常量的赋值时机:
1). 局部常量:显示初始化
2). 实例常量的赋值:显示初始化、动态代码块、构造方法。
实例常量赋值deadline:在构造方法完成之前,为实例常量赋值即可。
如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都可正确赋值。
3). 静态常量的赋值:显示初始化、静态代码块。
静态常量赋值deadline:在类加载完成之前(通过类名调用之前),为静态常量赋值即可。

不同常量类型的特点
基本数据类型常量:值不可变。
引用数据类型常量:地址不可变。

接口

接口的语法:
相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类类似。
接口中只能定义公开静态常量(变量)
接口中能定义公开抽象方法(方法)
接口不是类

接口与抽象类的异同

相同:
1). 可以编译成字节码文件
2). 不能创建对象。(接口不是类,不是模板的概念,也没有构造方法)
3). 可以声明引用。
4). 具备Object定义的方法。

不同:
1). 接口中的属性只能是公开静态常量(隐式使用public static final修饰)
2). 接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式使用public abstract修饰)
3). 没有构造方法、没有动态代码块、没有静态代码块

接口的规范:
任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。

内部类
概念:在一个类的内部,再定义一个完整的类。

成员内部类

Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();

静态内部类

Outer.Inner.静态成员;
Outer.Inner in = new Outer.Inner();

局部内部类
匿名内部类
学的实在是太慢了
希望下个周加油不要出去玩了

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